
剑与远征战争艺术 剑与远征属于什么类型的游戏
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1. 核心游戏类型:
放置类卡牌 RPG: 这是《剑与远征》最核心、最广为人知的类型定位。
放置: 游戏的核心特一。即使玩家离线,英雄也会自动战斗并获得资源(金币、经验、装备等),大大降低了日常肝度,适合休闲玩家。
卡牌: 游戏的核心玩法围绕收集、培养和搭配数百名(不断更新)具有不同技能、种族、职业的英雄(卡牌)展开。你需要组建一支由5名英雄组成的队伍进行战斗和推图。
RPG (角色扮演): 玩家需要培养英雄的等级、装备、技能、品阶(提升星级)、专属武器、家具等,提升他们的战斗力。游戏有丰富的世界观和剧情故事。
2. 重要辅助类型元素:
策略: 虽然放置是特色,但策略性非常重要。英雄的搭配(阵容组合、种族克制、前后排站位)、技能释放时机(部分手动大招)、装备和神器选择、资源分配策略等都极大影响战斗结果和推图进度。
收集与养成: 收集各种英雄(尤其是强势英雄)并将其培养到高阶是主要的长期目标之一。
3. 关于“战争艺术”:
“战争艺术”是《剑与远征》中的一个特定的公会活动玩法模式。
它属于策略性团队合作PVE/PVP混合玩法。
策略性: 玩家需要利用有限的体力,在巨大的战略地图上选择路线、攻占据点、挑战强大的守卫或与其他公会的玩家进行遭遇战(异步)。据点有不同的类型和效果(如资源点、增益点、传送门等),需要公会成员协同规划进攻路线和战术。
团队合作: 整个活动由公会所有成员共同参与,目标是击败地图上的最终BOSS或达成最高积分。成员间的沟通协作(如集结进攻强敌、共享增益、互相支援)至关重要。
PVE/PVP混合: 主要挑战对象是地图上的NPC守卫和BOSS(PVE),但也有与其他公会玩家争夺据点或直接交战(PVP)的环节,虽然这种PVP通常是异步的(即你挑战的是对方留在据点防守的队伍数据,而非实时对战)。
《剑与远征》本身 是一款以放置为核心机制、卡牌收集与养成为基础、包含深度策略元素的 RPG 手游。 它完美融合了休闲放置和策略搭配。
“战争艺术” 是游戏内的一个大型公会活动玩法,其核心特点是需要公会成员进行策略协同作战(包含PVE挑战和异步PVP元素),目标是共同完成大型战略地图的目标。
当问及“剑与远征战争艺术”时,它不是一个独立的游戏类型,而是《剑与远征》这款放置类卡牌策略RPG游戏中的一个策略性团队合作活动模式。
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