烈焰之炬(烈焰之剑)

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⚔️ 一、《英雄联盟》中的打野装备——烈焰之炬

烈焰之炬(烈焰之剑)

名称演变:曾名“烈焰之炬”(Feral Fire),后改为“附魔-吞噬者”,现已被删除。

核心属性

  • 基础属性:+15攻击力,+35%攻击速。
  • 被动特效(割裂)
  • 普攻附带魔法伤害(基础100点,对英雄伤害衰减67%),并治疗自身10点生命值。
  • 成长机制:击杀英雄、助攻或击杀大型野怪可提升伤害(每次+3)和治疗效果(每次+1),叠加无上限。
  • 对野怪/小兵伤害提升至300%。
  • 额外增益:野怪击杀金币收益+30%。
  • 主动技能:放置一个隐身守卫(冷却180秒),施法范围远超普通眼。
  • 合成路径

    瑞格之灯(由打野刀升级)击杀25/30个大型野怪后自动进化为烈焰之炬。

    适配英雄

    依赖普攻、需发育的打野英雄,例如:

  • 无极剑圣·易:被动减CD与攻速叠加机制完美契合,后期可无伤单挑大龙。
  • 德邦总管·赵信:解决输出与坦克装的矛盾,强化Gank效率。
  • 武器大师·贾克斯:弥补前期输出,加速后期统治力。
  • 永恒梦魇·魔腾:加速被动刷新,但需配合破败提升留人能力。
  • 克制策略

  • 野区压制:入侵反野,限制敌方打野叠加层数。
  • 控制链针对:强控英雄(如莫甘娜、蕾欧娜)限制普攻型英雄输出。
  • 携带虚弱:减少攻速与伤害,削弱突进英雄威胁。
  • 二、动画《超神学院》《雄兵连》中的武器——烈焰之剑

    定位:已知宇宙军武排名第三的恒星级武器。

    特性

  • 能源机制:材质与太阳能源共鸣,激活高强物理攻击+辐射效应。
  • 核心构造:内置超级计算核心,常规形态为剑型(受材质物性限制)。
  • 威力:充足恒星能源支持下,可击碎星际战舰。
  • 三、《火焰之纹章:烈火之剑》的关联

    虽名称相近,但该作(Fire Emblem: The Blazing Blade)无直接关联的“烈焰之剑”道具。作品以三主角叙事(琳、艾利乌德、海克托尔)和经典战棋玩法闻名,但未涉及同名装备。

    总结

    | 类型 | 来源作品 | 核心特点 |

    |-|--|-|

    | 打野成长装备 | 《英雄联盟》 | 普攻特效叠加、野区经济增益 |

    | 恒星级武器 | 《超神学院》《雄兵连》 | 太阳能源共鸣、星际战舰级破坏力 |

    | 战棋游戏 | 《火焰之纹章》 | 剧情驱动,无同名装备 |

    若需进一步探讨特定设定(如LOL装备的层数计算或动画武器细节),可提供定向补充。

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    赛博四大皆空 2025-08-21 1# 回复
    phi也玩了很久了,感觉也可以评一评phi了曲库:曲库方面不错,200+的曲子质量都不错,但因为资金问题买不到独占去所以导致只有40首左右的常驻独占曲(目前为3.10.2版本),还是希望各位多多支持鸽游,让鸽游拿到更多资金去买更多有质量的曲子(期待以后拿着极其重量级的曲子把其他音游的镇店之宝拿过来)谱面设计:谱面设计有好有坏,但没有跟其他臀友说的那样一念神史,只能说部分谱的手感不是很好,比如争议很大的please中间长条乱动那一段,只能说这只是要花时间拆的小6k,真拆完了才会打;还有后面的子弹,但无可厚非,齐秦太帅本家就是这样写的,抗就对了(虽然写谱都不容易,但是该批评还是得批评,手感太差,动效乱写,配置太卡手,拆懂了还是得卡,rikko问题太大,真的感觉得私下去写点自制谱去训练训练)再比如xmt写的IL,我也体验过本家的谱面,只能说本家更抽象,感觉xmt写的还是比较仁慈了(bushi),言归正题,IL还是一个需要花时间拆的谱面,拆懂了之后就会感觉很简单了(所以我的法官at谁来写啊qwq)定数问题:定数问题我感觉鸽游这方面确实做的不太好了,对于底力谱太过于轻视,比如another me,终梦,地狱城,风屿at(个人感觉有15.3左右)还是其他的都比较虚低,希望在下个大版本更新可以调一下定数最后希望你游越来越好,曲库的歌质量数量双在线,度过经济困难时期,第九章可以给我们一个超级大的惊喜(๑ت๑)