炉石传说英雄模式 炉石传说三个模式区别

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一、 “英雄模式”指的是什么?

“英雄模式”主要存在于炉石传说的 冒险模式(PvE, 玩家对战环境)内容中:

1. 过去的线性冒险:

在早期的付费冒险篇章(如纳克萨玛斯、黑石山、探险者协会)以及一些免费的冒险篇章(如冰冠堡垒)中,玩家在通关普通难度后,可以挑战英雄难度

特点:

难度极高: 敌方英雄拥有更高的起始血量(通常45血),初始法力水晶更多,拥有更强力的专属英雄技能和卡牌。

策略要求高: 需要玩家精心构筑针对性的卡组,利用特定卡牌组合或机制来克服BOSS的特殊能力和高数值。

奖励: 通常是独特的卡背图案(最主要的奖励),有时也可能有卡包或金币。通关本身是荣誉和实力的象征。

现状: 这些旧的线性冒险已移至“狂野模式”中,玩家可以在“暴风城

  • 英雄之书”区域找到部分并重新体验它们的英雄难度。
  • 2. 现在的“冒险模式”:

    后续的大型冒险,如“达拉然大劫案”、“迦拉克隆的觉醒”、“通灵学园”的谜题实验室等,延续了“英雄难度”的设计。

    在这些冒险中,玩家通常先体验普通难度(讲述故事、熟悉机制),然后解锁英雄难度进行终极挑战。

    特点与奖励: 同上,高难度挑战,奖励主要是专属卡背、有时会有卡包或其他装饰品。

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    3. 地下城/谜题等衍伸:

    像“狗头人与地下世界”、“女巫森林”的单人地下城模式,虽然没有明确的“英雄难度”标签,但其本身就具有很高的挑战性,可以视为类似性质的高难度PvE内容。

    “谜题实验室”则专注于解谜挑战。

    总结“英雄模式”:

    本质: 是冒险模式(PvE)中的高难度关卡

    目的: 为寻求极致挑战的玩家提供目标,测试卡组构筑能力和对游戏的理解深度。

    奖励: 主要是收藏性奖励(卡背) 和成就感。

    位置: 在游戏内的“冒险模式”或“模式”选项卡下的特定冒险内容中。

    二、 炉石传说三大核心模式(标准模式、狂野模式、酒馆战棋)的区别

    虽然游戏内模式不止三种,但标准、狂野和酒馆战棋是目前炉石传说最核心、玩家群体最大的三个常驻模式:

    | 特征 | 标准模式 | 狂野模式 | 酒馆战棋 |

    | :-

  • | :--
  • | : | : |
  • | 核心玩法 | 传统构筑对战 (Constructed) | 传统构筑对战 (Constructed) | 自动战斗 (Auto Battler) |

    | 卡池范围 | 只允许使用近两年发布的核心 + 扩展系列卡牌 | 允许使用炉石传说历史上发布的所有卡牌 | 使用独立的一套随从/英雄/技能系统 |

    | 卡组构建 | 需要玩家预先收集卡牌,构筑30张牌卡组 | 需要玩家预先收集卡牌,构筑30张牌卡组 | 不需要预先收集卡牌,每局游戏从零开始 |

    | 游戏目标 | 使用自组卡组击败对手(1v1) | 使用自组卡组击败对手(1v1) | 组建最强随从阵容,击败其他7名玩家 |

    | 主要特点 | 环境较稳定,平衡性更新频繁,新手友好 | 卡池最深,套路最多样,环境变化快 | 玩法差异最大,策略侧重随从选择和站位 |

    | 竞技性 | 官方主要比赛模式(如大师巡回赛) | 有天梯排名和高水平比赛 | 有独立天梯排名,也有官方比赛 |

    | 更新频率 | 每年两次退环境(核心轮换 + 年度轮换) | 卡池只增不减(除非个别卡被禁) | 定期推出新英雄、新随从、新机制 |

    | 入门门槛 | 相对较低(卡池小) | 非常高(需要大量旧卡) | 最低(无需卡牌收集) |

    | 天梯独立 | 有独立天梯排名系统 | 有独立天梯排名系统 | 有独立天梯排名系统 |

    详细解释:

    1. 标准模式:

    核心玩法: 最经典的炉石对战模式。玩家使用自己收藏的卡牌,预先构筑好一套30张牌的卡组,与其他玩家进行1v1对战。

    卡池: 严格限制。只允许使用:

    当前和上一个日历年的所有扩展包(每年年初退掉最老一年的3个扩展包)。

    每年轮换的“核心系列”卡牌(免费提供给所有玩家)。

    部分永久的经典/基础卡牌(现在整合进核心系列轮换)。

    优点: 环境相对稳定,卡池较小,新手追赶容易一些,平衡性调整更聚焦。是暴雪官方电竞的主战场。

    缺点: 套路多样性相对狂野较少,喜欢的卡牌/套路可能会随着“退环境”而暂时无法使用。

    2. 狂野模式:

    核心玩法: 与标准模式完全相同(构筑30张牌卡组,1v1对战)。

    卡池: 无限制! 可以使用炉石传说历史上发布过的所有卡牌(除非极个别因平衡问题被禁用的卡)。包括所有退环境的扩展包、冒险卡、荣誉室卡等。

    优点: 卡池深不见底,套路百花齐放(从最复古到最前沿),无数充满想象力甚至“变态”的组合技。你钟爱的老卡永远可用。

    缺点: 环境变化非常快且强度极高,新手或卡牌不全的玩家难以适应。平衡性调整相对较少,有时会出现统治环境的毒瘤卡组。入门成本(收集旧卡)非常高。

    3. 酒馆战棋:

    核心玩法: 这是完全不同的游戏类型(自动战斗)!8名玩家同场竞技,不需要自己拥有卡牌收藏。

    机制:

    每局开始,选择一位拥有独特技能的英雄。

    在酒馆中花费铸币购买随从、刷新随从池、升级酒馆等级(提供更强大的随从)、冻结想要的随从或使用英雄技能。

    将购买的随从布置在自己的战场上(站位很重要!)。

    战斗阶段自动进行,你的随从阵容会随机与其他玩家的阵容对战。

    目标是通过提升阵容强度,成为最后存活的玩家。

    特点: 策略深度巨大,玩法与传统构筑对战截然不同,更侧重于资源管理(铸币)、随从选择和阵容搭配、站位博弈、长线规划(升本时机)。完全免费,无需卡牌收藏。有自己独立的天梯排名系统。

    更新: 定期推出新英雄、新随从类型(如元素、纳迦、亡灵等)和新机制(如任务、伙伴、暗月奖品),保持模式新鲜感。

    “英雄模式”:冒险模式(PvE)中的高难度挑战关卡,目标是获得特殊奖励(主要是卡背)和完成挑战的满足感。

    三大核心模式:

    标准模式: 构筑对战,限时卡池,环境较稳定,新手较友好,官方竞技主场。

    狂野模式: 构筑对战,全卡池,套路极多强度极高,环境变化快,老玩家乐园。

    酒馆战棋: 自动战斗独立免费,玩法差异最大,策略侧重运营与阵容构建,有独立天梯。

    当你听到“英雄模式”时,应该联想到的是高难度的PvE挑战(在冒险内容里),而“三大模式”通常指的是标准、狂野和酒馆战棋这三种主流的、玩法各异的PvP核心游戏模式。炉石还有其他模式如对决模式、竞技场、休闲模式等,但标准、狂野、战棋是目前最主流的三个支柱。

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    评论列表
    赛博往生咒 2025-08-21 1# 回复
    (先吐槽一句下午5点更新这件事)好好好,好一个phigros,使我的指尖旋转灵动的铺面,动听的音乐,同谐的旋律,精彩的剧情(好吧剧情我没看)本人rks14.52,自认为phi这个游戏可玩性很高好处自己能发现,在这里不再赘叙祝phigros越做越好