三国8 三国9夺取俘虏

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核心相似点:

1. 战场捕获: 这是最主要的获取俘虏的方式。在战斗中,当你击败敌方部队时(无论是击溃部队兵力归零,还是通过战法/计略消灭),有一定几率直接俘虏该部队的指挥官(武将)。

2. 战后俘获: 战斗结束后,如果你成功压制敌方城池,则城内未及逃脱的敌方守军武将有较高几率被俘虏(尤其是在9代,压制成功基本意味着俘虏守城主将)。

3. 俘虏状态: 被俘的武将通常会关押在你进行战斗或压制城池的据点(城市/港关)的“牢狱”中。

4. 后续处理:

登庸: 这是最常用和最有价值的方式。你需要派人(通常是魅力高或有“说得”特技的武将)去监狱尝试说服俘虏加入你方。成功与否取决于俘虏的忠诚度、相性、你和登庸武将的魅力/能力、以及一些随机因素。登庸需要时间,可能需要多次尝试。

释放: 释放俘虏可以提升你的名声。被释放的武将通常会回到其原势力(如果存在)或成为在野武将。

处决: 杀掉俘虏。会大幅降低你的名声,并可能激怒俘虏的亲友或所属势力。通常只有面对死硬敌对分子或特殊剧情需要时才考虑。

交换俘虏(外交): 如果你有其他势力想要的俘虏,你可以通过外交指令,用你的俘虏去交换你方被对方俘虏的武将。这在对方也有你重要将领时非常有用。

关键区别(三国志8 vs 三国志9):

1. 捕获触发机制:

三国志8:

捕获主要发生在击败部队(兵力归零) 时。

概率相对随机,主要受武将能力(尤其是勇武/武力)和少量计略影响。

单挑获胜必定俘虏对方武将,这是8代最稳定、最高效的俘虏手段。

三国志9:

捕获除了发生在击败部队时,还经常发生在战斗过程中部队溃败时(兵力未归零但士气崩溃或受到强力打击)。

敌方武将的受伤状态是影响捕获几率的关键因素。武将受伤程度越高(轻伤->重伤->濒危),被击败时被俘虏的概率越大。

强力战法(如奋战、突击、连、混乱类计略)更容易造成武将受伤,从而间接提高俘虏率。

单挑胜利不是必定捕获,但通常会导致对方武将受伤甚至濒危,大大增加后续战斗中被俘或战败被俘的几率。

三国8 三国9夺取俘虏

拥有特定特技(如“捕缚”,但这个特技在9代通常属于事件武将或特定剧本设定)可能会提高捕获率,但不如11代那么核心。

2. 俘虏管理界面:

三国志8: 俘虏信息整合在“人事”菜单下的“录用”或“俘虏”选项中查看和管理(具体位置可能在不同界面)。

三国志9: 有一个非常直观的“设施”按钮。进入城市界面后,点击“设施”按钮即可看到“城门”、“宫殿”、“市场”、“农田”、“兵营”、“监狱”等设施图标。点击“监狱”图标,即可查看该城关押的所有俘虏及其状态,并直接进行登庸、释放、处决等操作,非常方便集中管理。

3. 俘虏移动:

三国志8: 可以比较方便地将俘虏从一个据点转移到另一个据点(通过人事指令),集中到后方安全城市进行登庸或看管。

三国志9: 不能直接转移俘虏。俘虏被关押在抓获他们(或他们所在城池被攻占)的那个据点。如果你想让俘虏在后方城市,就必须在后方城市发起战斗并捕获他们,或者把在前线抓获的俘虏登庸/释放/处决掉。这个设计迫使玩家需要在前线据点安排人员处理俘虏或承担俘虏逃脱/被救的风险。

4. 俘虏逃脱:

两代游戏中,俘虏都有一定几率尝试越狱逃脱

逃脱成功的俘虏通常会回到其原势力(如果存在)或成为在野武将。

看守武将的统率、智力,据点治安等可能影响逃脱几率。

三国志9中,如果俘虏所在的据点被敌方势力夺回,则被关押在该据点的俘虏会自动被解救并加入夺回方。

策略

提高捕获率 (8代): 多用单挑!主动发起单挑或响应单挑是捕获名将的最佳途径。其次是在战斗中尽量消灭敌方部队。

提高捕获率 (9代): 优先使用能造成武将受伤的战法和计略(如奋战、突击、连、混乱、攻心等)。集中攻击特定武将,使其进入受伤状态后再歼灭其部队。利用地形和阵型进行包围夹击也更容易造成溃败和捕获。

高效登庸:

派魅力高(>80甚至90)、与俘虏相性好(查看武将情报中的相性值,相近易登庸)、有“说得”特技(8代)或高政治/智力(9代沟通效果可能影响成功率?存在争议,但高魅力是核心)的武将去登庸。

对于忠诚度高、相性差的俘虏,可能需要多次尝试并消耗较长时间。降低其忠诚度(在9代可通过反复登庸失败?或某些事件)可能有助于后期登庸。

登庸失败有时会降低俘虏忠诚度(为下次登庸铺路),但也可能使其更厌恶你。

安全管理 (9代尤其重要):

尽量在安全的后方城市进行战斗并捕获重要俘虏,这样他们不容易被敌方解救。

在前线捕获的俘虏尽快处理(登庸/处决/交换/释放),避免长期关押导致逃脱或被敌军夺回城池时解救。

关押重要俘虏的城市派驻统率、智力高的武将负责治安,可能降低逃脱率(效果待考证,但符合逻辑)。

外交利用: 抓住敌方重要人物(君主、军师、猛将)是极好的外交。可以用他们交换回你被俘的重要将领,或者作为停战、结盟的谈判条件。

风险权衡: 处决能永绝后患并威慑敌人,但代价是声望大跌且可能招致报复(其亲友仇视你)。释放能加声望,但放虎归山后患无穷。需要根据战略需求和俘虏价值仔细权衡。

三国志8更依赖单挑和战后登庸,而三国志9则更强调在战斗中制造敌方武将伤兵状态以提升俘虏率,并且在俘虏管理上更注重据点安全和时效性(无法转移)。理解这两代在机制上的差异,将帮助你更有效地在游戏中夺取并利用俘虏资源。

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夜行者 2025-08-22 1# 回复
玩过最好的音游,没有剧情,设计简介(自我)挺喜欢的