
三国志12俘虏-三国志12主公被俘
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在《三国志12》中,俘虏系统是战争的重要组成部分,而势力的主公(君主)被俘则是一个影响极其重大的事件,可能会直接改变游戏进程甚至导致势力灭亡。以下是关于主公被俘的详细说明:
主公如何被俘虏?
1. 战斗中被击溃: 这是最常见的方式。当主公作为部队指挥官亲自上战场,其部队的兵力被削减至0(被击溃)时,主公本人有概率成为俘虏。这个概率受到多种因素影响:
敌方技能: 某些武将拥有“捕获”(或类似名称)的技能或战法(如“猛者突击”等),能显著提高俘虏敌将尤其是特定目标的概率。专门用来抓人的强力武将有张飞、关索等人。
战斗结果: 在敌方城池或据点附近战斗失败,被俘概率通常更高。
随机因素: 游戏中存在一定的随机性。
2. 据点陷落时在城内: 如果主公恰好停留在某个据点(城市、关卡、港口),而该据点被敌军攻陷,那么主公也有很高的概率成为俘虏。
主公被俘的严重后果
1. 势力动摇:
全军士气下降: 君主被俘的消息会沉重打击全军士气,可能导致前线部队战斗力骤降甚至溃败。
忠诚度下降: 麾下的武将(尤其是忠诚度不高或野心大的)忠诚度会大幅度下降,增加了被挖角或叛变的风险。
统治力下降: 势力内部的安定度会受影响,可能导致治安下降、民心流失甚至发生叛乱。
2. 外交劣势:
其他势力可能会认为你的势力已衰弱,更容易对你宣战或提出苛刻要求。
俘虏你的势力在外交上会占据极大优势。
3. 最严重的后果:势力灭亡或易主(核心机制)
继承机制触发: 一旦君主被俘且未被释放或逃脱,游戏内置的继承机制通常会被强制触发。
继承人继位: 如果你在游戏开始时指定了继承人(太子),或者系统根据血缘、功绩等默认选择了继承人,则该继承人会立即继任为新君主,势力得以延续。你需要操作新君主继续游戏。
无继承人/继承人也被俘: 如果没有合适的继承人,或者指定的继承人也在同一场战斗/同一据点陷落时被俘,那么你的势力会立即灭亡(Game Over)。这是主公被俘最危险的情况。
如何处理被俘的主公?(玩家视角)
如果你的主公被俘了(你操作势力的君主被抓):
1. 立即确认继承人状态: 首要任务是确保你的继承人安全且没有被俘。如果继承人也同时被抓,基本意味着Game Over。
2. 稳定内部: 新君主继位后,第一时间通过赏赐、加官进爵、使用名品等手段提升关键武将的忠诚度,防止叛变。关注治安和民心。
3. 外交交涉: 派遣外交官(智力、政治高的武将)前往俘虏你主公的势力进行交涉:
交涉赎回: 这是最常见的方式。通常需要支付巨额赎金(金钱、兵粮),或者用你俘虏的对方重要武将(尤其是对方君主的亲属或重臣)进行交换。成功率取决于外交官的能力、双方关系、你的价值等。
同盟/停战: 有时对方可能会要求达成同盟或长期停战协议作为释放条件。
4. 武力营救:
破坏设施(间谍): 派遣智将或拥有“间谍”特技的武将潜入对方关押你主公的城市,执行“破坏”指令,有较低概率能破坏牢房,帮助主公逃脱(但通常概率很低且风险高,容易被抓)。
直接进攻: 集结兵力,攻陷关押主公的那座城池。一旦城池被攻破,被关押在本城的所有俘虏(包括你的主公)都会自动被释放并回归你的势力。这是最直接有效但难度最大的方法,需要你有足够的实力。
5. 耐心等待(高风险): 主公被关押期间,有极小概率会自己逃脱(取决于君主的能力,如智力、政治或是否有“脱兔”等特技)。但这极其不稳定,通常不是可靠策略,尤其是对方君主有“监视”技能时更难逃脱。等待时间越长,势力内部崩溃的风险越大。
如果你俘虏了敌方主公:
1. 劝降: 这是最快结束战争、吞并对方势力的终极手段!如果成功劝降,对方整个势力(包括所有城池、武将、兵力)都会归顺于你。劝降成功率取决于:
双方实力差距(你越强,对方越弱/地盘越小,成功率越高)。
俘虏的武将数量和质量(俘虏越多敌方重要人物,尤其君主,成功率越高)。
外交官的能力(智力、政治)。
对方势力的忠臣数量(比如刘备势力有关羽张飞诸葛亮就很难劝降)。
2. 释放:
换取赎金/资源: 主动释放可以索要大量金钱、兵粮或名品。可以改善与对方势力的关系(小幅)。
博取名声(义理): 释放著名君主(如刘备)可能提升你的名声(影响某些事件和武将投奔意愿)。
3. 处决:
彻底消灭对手: 处决敌方君主通常会导致其势力立即灭亡(除非有强力继承人且未被俘),直接消除一个大敌。处决著名君主(如曹操、孙权)会获得其身上的名品(如倚天剑、青釭剑)。
巨大负面影响:
你的恶名(恶评)会飙升,严重影响外交关系,其他势力更容易对你产生敌意甚至组成反你联盟。
你俘虏的其他敌方武将忠诚度会暴跌(看到君主被杀),招降变得极其困难,且投降后忠诚度也很难提升。你麾下重视“义理”的武将忠诚度也会下降。
4. 关押: 长期关押敌方君主可以有效削弱其势力(触发继承机制后,新君主能力通常不如原主,且势力内部不稳),同时阻止其他势力通过外交赎回他。但需要持续消耗该城市的金钱来维持监狱,并有被逃脱或对方武力营救的风险。
总结与关键点
主公被俘是游戏中的顶级危机事件,极易导致势力灭亡(无合格继承人时)或元气大伤(有继承人时)。
预防是关键: 让君主亲征需极度谨慎,尤其在敌强我弱、对方有强力捕缚武将或关键据点可能陷落时。指派强力护卫(有“护卫”技能的武将)跟随君主部队有一定保护作用,但非绝对。确保有指定且安全的继承人。
被俘后核心策略:
保继承人: 确保继承人不被抓是续命前提。
稳内部: 新君上任首要任务是稳住忠诚度和民心。
速交涉/营救: 尽快通过外交赎回或集结力量武力攻破关押城池。
俘虏敌方主公时:
劝降是终极胜利手段。
处决能消灭势力但后患无穷(恶名、忠诚度问题)。
释放可换取资源或名声。
关押是策略性削弱。
主公被俘在《三国志12》中是高风险高回报(对俘虏方而言)的游戏转折点,玩家需要根据自身实力、战略目标以及对名声/武将忠诚度的考量,做出最明智的决策。
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