圣枪吸血鬼-古遗物-圣枪

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以下是这个卡组思路的核心要点、优缺点和运作方式分析:

核心思路

1. 古遗物-圣枪的核心作用:

圣枪吸血鬼-古遗物-圣枪

干扰与除去: “古遗物-圣枪”是古遗物引擎的核心。它可以在对方回合从手牌特殊召唤(通常通过被对方破坏的“古遗物”怪兽效果触发),并破坏场上1张魔法·陷阱卡。这是一张非常强力的干扰卡,能打断对方的展开、解掉关键永续魔法/场地或麻烦的贴纸。

引擎启动点: 为了触发“古遗物-圣枪”,卡组需要投入其他“古遗物”怪兽(如“古遗物-死镰”、“古遗物-微怒剑”等)和关键的魔法卡“古遗物的神智”。

神智: 这张永续魔法是古遗物引擎的枢纽。它允许你在对方回合结束时,从手卡把1只“古遗物”怪兽里侧守备表示特殊召唤到魔法与陷阱区域。这样在下个对方回合,如果这张卡被效果破坏(通常由你主动用其他卡破坏,如“吸血鬼领域”、“吸血鬼的支配”的②效果,或者对方破坏),就能触发其效果(例如“圣枪”炸魔陷、“死镰”封锁额外卡组、“微怒剑”炸怪兽)。

2. 吸血鬼系列的核心作用:

资源调度与续航: 吸血鬼本家拥有优秀的墓地调度能力(如“吸血鬼的使魔”、“吸血鬼的领域”)、回收能力(如“吸血鬼格蕾丝”、“吸血鬼的支配”)、苏生能力(如“吸血鬼创世主”、“吸血鬼的支配”)和卡组调度能力(如“吸血鬼的眷属”)。

场面压制: 通过“吸血鬼吸食者”配合场地“吸血鬼帝国”可以形成强大的压制,无效怪兽效果并破坏。“吸血鬼红男爵”、“吸血鬼红死神”等也具备解场和压制能力。

OTK潜力: 吸血鬼本家怪兽攻击力提升效果(眷属、领域)、直接攻击能力(吸食者、红死神)以及“吸血鬼帝国”的烧血效果,使其具备很强的斩杀能力。

破坏触发: 吸血鬼卡组本身就有很多破坏自己卡片的动作(如领域、支配的②效果),这正好可以用来触发里侧盖放的“古遗物”怪兽的效果!

3. 结合点

  • 互相利用破坏效果:
  • 这是这个卡组思路最巧妙的地方。吸血鬼卡组需要主动破坏自己的卡片(主要是场地/永续魔法)来触发效果(如“吸血鬼领域”堆墓、“吸血鬼的支配”苏生)。

    古遗物怪兽需要被效果破坏(尤其是在对方回合)来触发其强大的干扰效果。

    将“古遗物”怪兽(主要是通过“神智”盖放的)放置在吸血鬼需要破坏的魔法与陷阱区域,就可以一石二鸟

    吸血鬼的破坏效果(如“吸血鬼领域”的②效果、“吸血鬼的支配”的②效果)在达成自身目的(堆墓/苏生)的破坏了盖放的“古遗物”怪兽。

    被破坏的“古遗物”怪兽触发其效果(如“圣枪”炸对方魔陷、“死镰”封额外),在对方回合进行强力干扰。

    卡组构筑要点

    古遗物部分:

    古遗物-圣枪: 核心干扰卡,投入2-3张。

    古遗物-死镰: 核心干扰卡,封锁额外卡组,投入2-3张。

    古遗物-微怒剑: 可选干扰卡,炸怪兽,投入0-1张。

    古遗物的神智: 引擎核心,投入3张。

    古遗物运动机构: 可选,提供一次保护/回收,投入0-1张。

    古遗物-巨怒剑: 可选终端/解场,投入0-1张(可通过死镰+微怒剑叠放)。

    吸血鬼部分:

    核心下级: 吸血鬼的眷属、吸血鬼的使魔(关键调度点)、吸血鬼吸食者(核心压制点)。投入量根据构筑调整。

    核心上级/终端: 吸血鬼格蕾丝(资源回收)、吸血鬼红男爵(解场)、吸血鬼创世主(苏生)、吸血鬼红死神(OTK/解场)、吸血鬼的支配(关键永续魔法,提供苏生和破坏)。

    关键魔法: 吸血鬼帝国(核心场地,压制+烧血+破坏)、吸血鬼领域(核心永续魔法,堆墓+破坏)、强制转移(配合使魔/眷属)。

    陷阱: 吸血鬼觉醒(强力苏生)。

    连接点/辅助卡:

    破坏源: 确保有足够的、可控的破坏效果来触发古遗物。吸血鬼领域、吸血鬼的支配是主要来源。也可以考虑投入如“双龙卷”、“旋风”等泛用风,既能解场又能主动破坏自己的神智盖放的古遗物。

    抽滤/稳定性: 强欲而贪欲之壶、金满而谦虚之壶、三战之号、削命的宝札等提高上手率和稳定性。

    手坑/泛用坑: 增殖的G、灰流丽、幽鬼兔、无限泡影、墓穴的指名者等。

    优点

    1. 强大的干扰能力: “古遗物-圣枪”和“古遗物-死镰”在对方回合的干扰非常致命,能有效打断展开、封锁额外、破坏关键魔陷。

    2. 资源续航强: 吸血鬼本家优秀的墓地利用和回收能力保证了卡组的续航。

    3. 压制与OTK结合: 吸血鬼吸食者+帝国形成压制,同时卡组本身具备高斩杀线。

    4. 破坏效果高效利用: 将吸血鬼本需的破坏动作转化为强力的干扰来源,资源利用效率高。

    5. 意外性: 对方可能难以预料盖放的后场是古遗物,干扰更具突然性。

    缺点

    1. 卡手风险: 两个系统都需要特定组件(神智、古遗物怪兽;吸血鬼启动点、场地/支配),容易卡手。需要投入大量抽滤。

    2. 吃坑脆弱: 神智、领域、支配等关键永续卡非常害怕被“旋风”、“宇宙旋风”等风破坏。灰流丽、泡影对吸血鬼初动点(使魔、眷属)打击也很大。

    3. 资源消耗大: 为了触发古遗物和吸血鬼效果,需要不断破坏自己的卡,资源消耗很快,一旦续航跟不上容易崩盘。

    4. 操作复杂度高: 需要精确规划破坏的时机和目标(先破坏什么?盖放的古遗物是什么?如何避免误炸关键卡?),操作难度较高。

    5. 额外卡组紧张: 吸血鬼和古遗物都需要占用额外卡组位置(Link、XYZ),空间紧张。

    运作方式简述

    1. 开局: 目标是尽快展开吸血鬼场子(通常通过使魔调度眷属,通召眷属检索关键卡如领域、帝国、支配)并盖放“古遗物的神智”。

    2. 对方结束阶段: 发动盖放的“神智”,从手卡将“古遗物-圣枪”或“古遗物-死镰”里侧守备表示特殊召唤到魔法陷阱区。

    3. 对方回合:

    利用手坑干扰对方展开。

    在合适的时机(通常是对方关键操作时),主动发动吸血鬼的破坏效果(如“吸血鬼领域”的②效果,“吸血鬼的支配”的②效果)破坏自己场上里侧表示的“古遗物”怪兽

    被破坏的“古遗物”怪兽触发效果:“圣枪”炸对方1张关键魔陷,“死镰”封锁对方额外卡组。

    吸血鬼的破坏效果达成其自身目的(堆墓/苏生)。

    4. 自己回合:

    利用吸血鬼效果(墓地苏生、检索、回收)重整资源,展开进攻(可能通过吸食者压制或红死神等直接攻击OTK)。

    再次盖放“神智”,为下一个对方回合准备干扰。

    利用抽滤补充资源。

    “圣枪吸血鬼-古遗物-圣枪”是一个将吸血鬼的资源运营、压制/OTK能力与古遗物(尤其是圣枪)的强力干扰能力相结合的有趣思路。其核心在于巧妙地利用吸血鬼卡组固有的“破坏自己卡片”的需求,来主动触发盖放的“古遗物”怪兽的干扰效果,实现一卡两用,在对方回合进行有效打断。这个组合强度可观,干扰强力,但也存在卡手风险高、吃坑脆弱、操作复杂等缺点。它需要玩家对两个系列都有深刻理解,并能精确掌控破坏的时机和目标。如果操作得当,它能给对手带来极大的压力。

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    芝士就是力量 2025-08-22 1# 回复
    不知不觉rks就已经14.56了,我也很想发表评价,有以下6个难度EZ(easy 简单的 每个歌曲都有)HD(head 困难的 每个歌曲都有)IN(insane 疯狂的 全部歌曲都有,只不过要HD打上S,5.6.7章魔王除外) AT(another 之后的 IN打上S)SP(special 特殊的 愚人节才有,愚人节需要特定的方法解锁,一般4月29下架)Legacy(遗产;就是之前的旧谱面,某些特定的歌曲长按旁边的难度5秒就可以进入)🎵曲库:首先曲库是非常丰富的,什么Leaf,初音......都有的,单曲最好听了,所有的精华都凝结于这里,就是解锁单曲需要一种特殊的货币:MB,当然,有时也会显示KB和GB,没有人能做到TB,相邻的内存进率都是1024,你需要来通过刷歌和线索来获得MB,线索每条1.5MB,刷歌的话看你成绩和acc(accuracy 准确度)主线和支线也很好听,联动精选也很好听,非常不错的✍🏻建议:希望大师赛可以扩展到每一位玩家的手中🎼谱面设计:都很有创意,加上4个键和一根花里胡哨又上又下旋转跳跃的判定线创意拉满Pro Max,解锁一些章节的话还会出现特效动画,然后你再解锁魔王曲前还会看到一段动画都是他们精心设计的,很好看,还有各种手法,像什么楼梯,交互,脑裂等各种手法层出不穷,为我们带来许多的乐趣,还可以锻炼手速,反应力,协调力等各种各样的好处,但坏处是:腱消炎,很正常🌃画面音乐:很上头,感觉人的魂都要飘了,都想跟着节奏一起拍打了,甚至激情热舞,在这里,仿佛如同在一个音乐天堂一样,各种音乐层出不穷,过完主线的话画面音乐也会变还有光敏性癫痫和腱消炎不要玩,如果是玩这个得了腱鞘炎的话你可以适当的少玩一下或者暂时淡游,等好了的话可以再继续玩了如何自测腱鞘炎:1.把大拇指放在手掌中间2.4根手指下垂到大拇指上方3.轻轻下压看看有没有刺痛感最后我祝鸽游的游戏越来越好