十八层地狱游戏 地狱1到18层有什么

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以下是基于中国传统民俗文化中“十八层地狱”的概念,在相关游戏(如《恶魔之书》《中元记》《倩女幽魂》等)中常见的1到18层设定及惩罚内容总结。不同游戏可能对地狱层级设计有细微差异,但核心框架多源自佛教/道教传说:

地狱1-18层详解

1. 拔舌地狱

  • 罪业:挑拨离间、诽谤害人、说谎欺骗。
  • 惩罚:小鬼用铁钳夹住舌头缓慢拔下,随后转入剪刀地狱。
  • 游戏关联:《恶魔之书》中需对抗“开盾小鬼”类敌人(类似拔舌意象)。
  • 2. 剪刀地狱

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  • 罪业:唆使寡妇改嫁或破坏他人婚姻。
  • 惩罚:剪断十根手指。
  • 游戏关联:《倩女幽魂》中需收集抗性装备抵御“断指”类技能。
  • 3. 铁树地狱

  • 罪业:离间亲情(如挑唆父子、夫妻不和)。
  • 惩罚:利刃铁树刺入后背,吊挂受刑。
  • 游戏关联:《中元记》需躲避“铁树利刃”动态障碍。
  • 4. 孽镜地狱

  • 罪业:阳间犯罪后隐瞒或逃脱惩罚。
  • 惩罚:照镜子显现罪状,按罪分流至其他地狱。
  • 游戏关联:解谜类游戏中常作为“罪状揭示”关卡机制。
  • 5. 蒸笼地狱

  • 罪业:散布谣言、陷害他人(长舌妇)。
  • 惩罚:投入蒸笼蒸煮,冷却后重塑人身再入拔舌地狱。
  • 游戏关联:《恶魔之书》火焰Boss战对应此层。
  • 6. 铜柱地狱

  • 罪业:纵火、毁灭罪证或报复。
  • 惩罚:裸身紧抱烧红的铜柱。
  • 游戏关联:常见火焰关卡设计,需冰系技能克制。
  • 7. 刀山地狱

  • 罪业:亵渎神灵、杀生(尤其是牛马猫狗)。
  • 惩罚:赤身攀爬刀山,永驻山上。
  • 游戏关联:平台跳跃类游戏中的“尖刺地形”原型。
  • 8. 冰山地狱

  • 罪业:通奸、堕胎、不孝、。
  • 惩罚:裸身冻结于冰山。
  • 游戏关联:《倩女幽魂》需堆冰抗装备。
  • 9. 油锅地狱

  • 罪业:人口、欺压弱小、诬告诽谤。
  • 惩罚:剥衣后投入热油锅翻炸。
  • 游戏关联:Boss战常见“油池陷阱”场景。
  • 10. 牛坑地狱

  • 罪业:虐待动物。
  • 惩罚:被牛群顶踩、焚烧成灰。
  • 游戏关联:《恶魔之书》中“骷髅牛”怪物设定。
  • 11. 石压地狱

  • 罪业:溺婴或抛弃残疾儿童。
  • 惩罚:坠入石槽被巨石压碎。
  • 游戏关联:关卡解谜需躲避落石。
  • 12. 舂臼地狱

  • 罪业:浪费粮食、骂脏话。
  • 惩罚:放入石臼舂成肉泥。
  • 游戏关联:《中元记》需收集“五谷元素”通关。
  • 13. 血池地狱(仅部分游戏扩展)

  • 罪业:不敬他人、不孝父母。
  • 惩罚:浸泡血池腐蚀躯体。
  • 14. 枉死地狱

  • 罪业:自杀。
  • 惩罚:永困牢狱,剥夺转世机会。
  • 15. 磔刑地狱

  • 罪业:盗墓。
  • 惩罚:凌迟处死(千刀万剐)。
  • 16. 火山地狱

  • 罪业:贪污受贿、放火。
  • 惩罚:投入火山反复焚烧。
  • 17. 石磨地狱

  • 罪业:欺压百姓、糟蹋粮食。
  • 惩罚:磨成肉酱后重塑再磨。
  • 18. 刀锯地狱

  • 罪业:人口、交易欺诈。
  • 惩罚:以“大”字形绑缚,从裆部至头部锯成两半。
  • 游戏设计差异说明

  • 题材适配:如《中元记》将地狱与化学元素收集结合,《倩女幽魂》强调抗性装备搭配通关(如“泠泠套装”堆元素抗)。
  • 关卡机制:部分游戏简化层级(如《都市传说外卖》仅需“走满18层楼梯”达成成就)。
  • 惩罚具象化:Boss战多对应地狱主题(如铜柱地狱→火焰蜘蛛Boss)。
  • ⚠️ 注意:民俗中的“十八层地狱”并非空间分层,而是刑罚严酷程度递增的象征。游戏改编时可能调整顺序或合并设定,建议以具体游戏说明为准。

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    事先声明:一星只是乐着玩,高分良作还是务必支持!🙏🙏先报简历:入坑1年半,从《月下缭乱》更新后入坑,目前rks:15.11,实际游玩时长以300h起步,算是进了新手村吧……游戏内评价:↓●优点:①『免费』从下载到内部曲包全免费,无内购,非常适合经济不是很宽裕的学生党(由于是非商业音游,初期的鸽游注定是只能吃爱发电,因此时有经济困难的情况,但是他们仍然保持着更新频率,足矣证明其诚意所在)②『曲库』作为一款非商业音游,Phigros的曲库算作丰富的了:包括但不限于拥有多首BOF参赛曲以致冠军曲,如DataError、天文钟等;收录了多位知名曲师的曲子,如sakuzyo、 LeaF 、静屋等;其它的单曲也是十分卓越,涵盖的曲风广,从Dubstep到artcore到Speedcore……(联动曲支撑起了Phi曲库的半臂江山,例如:Laur、t+、黒皇帝是联动来的)③『可玩性』就……无轨音游的可玩性属实没得喷,基本上新曲子铺面的创新度都很高(除了偶尔炒冷饭的),所以经常会有很多奇奇怪怪的解法(bushi 总之既有挑战性又有观赏性④『曲绘』反正我自认为很优秀,不知道算不算大众审美●中性点:①『铺面』:Phi初期的铺子都很阴间,在22年往后就好很多了(铺面重制得好)也涌现出一大批优秀的铺师(XMT小咩兔、百9⑩8、晨……)具体表现在铺面的创新和铺面表演都有了很大提升:排键很舒服,铺面表演精彩但又不影响打歌且往往很契合曲子和BGA,(联动曲目里对本家的还原也不错)……然后我应该继续赞扬创新吗?亦或是创人呢?铺面表演太过花里胡哨,这是Phi铺面的一个瓶颈。现在铺面表演和打歌手感相平衡的铺面有点少(诸如 山茶花の九龙迷宫)的确,铺面表演对于读谱能力的要求有了提升,对于底力要求有了提升,那萌新玩家在读谱能力还没培养起来的时候,该怎么游玩(当然,也可以理解为防越级操作)估计是铺师们意识到了,所以硬性的底力谱和小清新的铺子也渐渐回归了。这是好事,华丽的铺子深受玩家喜爱,好玩的铺子更是值得玩家赞颂。②『判定』:Phi里宽判Perfect 80ms,Good150ms(如果没记错)算是宽容了吧,对于新手上手来说是很友好的。但是玩多了之后如果全拼糊感没有准度,再去入坑其他的就很难了关于垂直判定:也是在某些方面降低了打歌难度的,而且在一定程度上拓展了铺面的可塑性。只不过有些用不上的时候(如划红键)就容易判定后一个蓝键为bad。就……似乎对官方来说也不太好优化,只能换着手法来吧……关于黄键保护机制:我不是很了解,貌似是防止摁黄键(蛇)时触发蓝键bad的东西,多数情况下是必须的,可有时候乱糊黄夹蓝时会很难受●缺点:『新手引导』至少把每个键都的触发判定方式都讲清楚了,但对于新手(比如我)来说就不是很会打。什么划键、黄键蛇、红键蛇还能自己探索方法,可垂直判定这种判定机制应用很广泛,游戏内又不讲,第一次打到时真的很创人。更别提黄键保护机制什么的了什么?你说可以上B站自己搜?那没事了😅●游戏之外的一些事:①小鬼:桀桀桀桀桀 不知怎么的,23/24年Phi热度高涨之后,臀的小鬼开始多了起来(评判小鬼的标准因人而异,理性看待,是萌新得引导,是逆天的建议直接薄杀);因此,Phigros也被“冠”以「音游原神」的称号。其实小鬼也没什么可讲的,主要是音乐平台上那些ky行径[如表现为在联动曲的下方晒出或耀眼或悲催的成绩,或是不谈本家谈联动,或是当成小警察不许圈外人讲话,只把当做独占曲看待],只是同一影响他人听歌评论,容易引发骂战罢。例如Fery/蓝月的<月咏>(QQ音乐🎶)底下评论区有人乱发成绩,有人在别人评论底下拼命引战………不予评价。②『音游王』:在QQ频道、QQ群里见过好多去推彩48的人,当然有真本事的人不少,可也有叫发点简单曲子手元都不发,装腔作势弄虚作假的音游王不再少数……不过毕竟许多音游都有这种人,在此不多吡吡了👆🤓总之,让Phigros圈子乃至音游圈子的环境都好点吧😗:我自己的小小私欲↓能不能多收点带furry曲绘的…()