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1. 《王权:幻想王国》(初代)
发行时间:2000年(初代),2012年推出安卓移植版
核心玩法:
间接控制机制:玩家无法直接操控英雄,而是通过设置悬赏旗帜(进攻、防御、探索、撤退)并投入金币,吸引英雄自主响应任务。英雄的积极性取决于赏金数额和自身性格。
王国建设:建造宫殿、兵营、市场、铁匠铺等设施,管理税收与资源,维持经济运转。
英雄多样性:包含战士、法师、游侠、盗贼、牧师等经典D&D职业,以及女祭司、野蛮人等特色单位,各具独立AI和行为偏好(如战士好战、法师保守)。
特色:
融合即时战略与模拟经营,以“减轻操作负担”为设计理念,强调宏观战略。
19个主线任务,地图庞大且支持自由任务顺序,提供三种难度选择。
⚔️ 2. 《王权2:幻想王国》(2009年续作)
开发与发行:1C Company开发,Paradox Interactive发行
平台与语言:PC平台,支持简体中文
核心升级与特色:
画面与系统优化:采用3D引擎,建筑与角色模型更精细,保留初代核心玩法但增强操作流畅度。
深度经济与科技:
税收与贸易:税收官自动收取市场、农场等设施的税金,英雄通过击杀怪物或贸易获取资金,形成动态现金流。
科技升级:铁匠铺可研发高级装备,法师塔解锁大型法术,建筑升级提升功能性(如兵营训练高阶兵种)。
英雄与信仰系统:
六神信仰引入:不同神明赋予英雄晋升路径(如牧师→女祭司/黑暗修女,巡林客→太阳女神使者)。
英雄个性强化:精灵贪财好冒险,矮人坚韧但行动缓慢,盗贼专注“捡尸”等,AI行为更丰富。
任务与扩展:
19个主线任务 + 3部资料片(《拥王者》《阿达尼亚征战》《怪兽王国》)。
地图支持“新手-专家”三级难度,目标包括摧毁据点、寻找遗物等。
3. 安卓版《王权之幻想王国》(2012年)
适配移动端:简化操作,优化触屏交互,包含8个主线任务。
内容调整:保留悬赏机制和职业系统,缩减建筑类型(可升级至30级)和法术数量。
4. 系列核心设计理念
人文与社会模拟:
英雄的自主行为构建拟真社会关系(如战士巡逻边境、法师闭门研究),反映“非功利性”的游戏本质。
经济循环设计(投资→英雄消费→税金回收)传递基础市场规律。
策略深度:需平衡建筑布局(如防御塔保护资源点)、兵种搭配及悬赏策略,应对随机怪物侵袭。
⚠️ 注意事项
英雄不可继承:每关任务结束后英雄不继承至下一关,需重新招募。
配置要求(PC版):
最低配置:Windows XP/Vista,双核2.0GHz CPU,1GB内存,GeForce 6800显卡。
推荐配置:双核3.0GHz CPU,2GB内存,GeForce GTX 280显卡。
总结:
《王权》系列以“悬赏驱动AI英雄”为核心创新,剥离传统RTS的微操负担,转向经营与战略融合。

初代奠定基础玩法,续作强化画面与系统深度,安卓版则提供便携体验。
若偏好深度策略与模拟经营,PC版《王权2》仍是该系列的巅峰之作。
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