维多利亚2 事件—维多利亚2太平天国事件代码

77游戏社盒子平台开启你的次世代游戏之旅。77游戏社助手乐园专为国内外单机游戏、手游玩家、网络游戏爱好者打造的推荐高品质手游的分享社区。我们提供各类游戏最新的资讯动态。在这里,超过50,000款精品游戏任你畅玩——从独立制作的匠心之作到维多利亚2 事件—维多利亚2太平天国事件代码3A级手游大作,我们为你搭建了最丰富的数字游乐场。1亿玩家的共同选择,累计30亿次的热血下载,每一个数字背后都是玩家们用指尖投票的信任。3500万条真实玩家评价构筑起最透明的游戏推荐体系,50万篇深度攻略与测评为你扫清冒险路上的每一个障碍。我们不只是平台,更是10万开发者与亿万玩家相遇的创意集市——每天都有令人惊艳的新作品在这里诞生。立即加入77游戏社折扣平台,与全球玩家一起: 🎮 发现尚未被大众瞩目的宝藏游戏 💡 与开发者直接对话,参与游戏进化 🏆 在专属社区分享你的高光时刻。

⚔️ 一、太平天国事件基础信息

1. 事件ID:`160001`(文件名为 `taiping.txt`)

2. 触发国家:大清(标签 `CHI`)

3. 关键条件

维多利亚2 事件—维多利亚2太平天国事件代码

  • 国家平均觉醒度(Consciousness) > 3
  • 未发生过太平天国事件(检测全局标识 `taiping_has_happened`)
  • 4. 基础触发周期12个月(Mean Time To Happen, MTTH),受年份修正影响。

    二、MTTH年份修正表

    维多利亚2 事件—维多利亚2太平天国事件代码

    年份修正直接影响事件触发概率,修正后MTTH越短,触发越快:

    | 年份区间 | 修正系数 | 修正后MTTH |

    |-|-|-|

    | 1836–1845 | 无 | 12个月 |

    | 1845–1850 | ×10 | 120个月 |

    | 1850–1855 | ×1 | 12个月 |

    | 1855–1860 | ×0.5 | 6个月 |

    | 1860年后 | ×0.1 | 1.2个月 |

  • 1836–1845年虽正,但因早期大清觉醒度难达3,实际触发概率极低;
  • 1855年后触发概率显著提升,1860年后几乎必然快速触发。
  • 三、事件文件位置与代码解析

    1. 文件路径:游戏安装目录 `events

    aiping.txt`。

    2. 核心代码节选

    plaintext

    country_event = {

    id = 160001

    trigger = {

    tag = CHI

    NOT = { has_global_flag = taiping_has_happened }

    average_consciousness = 3 平均觉醒度>3

    mean_time_to_happen = {

    months = 12

    modifier = { factor = 10 year = 1845 NOT = { year = 1850 } } 1845-1850年周期×10

    modifier = { factor = 0.5 year = 1855 NOT = { year = 1860 } } 1855-1860年周期×0.5

    modifier = { factor = 0.1 year = 1860 } 1860年后周期×0.1

    事件效果:分裂势力生成、战争爆发等

    代码关键点

  • `average_consciousness = 3` 是硬性条件;
  • 修正因子(`factor`)直接乘以基础MTTH,影响实际触发频率。
  • 四、玩家操作建议

    1. 加速触发

  • 通过改革、事件提高觉醒度(如降低赋税、推动教育改革);
  • 使用控制台命令手动触发:`event 160001`(需先开启控制台)。
  • 2. 修改事件

  • 降低MTTH基数(如改 `months = 12` → `months = 1`);
  • 务必备份原文件,避免崩溃。
  • 3. 应对分裂

  • 提前扩军,优先镇压高觉醒度省份;
  • 利用外国干预(如结盟列强)降低战争难度。
  • ⚠️ 注意事项

  • 太平天国触发后,大清将面临大规模叛乱与领土分裂,需储备充足军力;
  • 事件关联全局标识 `taiping_has_happened`,仅能触发一次
  • 如需完整代码或深入修改机制,可查阅 `taiping.txt` 文件或参考Paradox官方论坛的MOD教程。

    发表评论

    评论列表
    😅画面:游戏采用简洁而富有动感的视觉设计,背景与音乐节奏紧密结合,视觉效果出色。音效:音乐曲目丰富多样,涵盖了多种风格和节奏,音质清晰,音效与游戏玩法高度契合。玩法:作为一款音乐节奏游戏,Phigros的玩法简单直观,但具有较高的挑战性,适合不同水平的玩家。创新度:游戏引入了独特的判定系统和动态难度调整机制,增加了游戏的可玩性和重玩价值。剧情:虽然游戏主要以音乐节奏为核心,但通过关卡设计和背景故事,提供了丰富的世界观和情感体验。附加建议:适合玩家群体:喜欢音乐节奏游戏和挑战高难度关卡的玩家,尤其是对音乐和视觉效果有较高要求的玩家。优点:音乐曲目丰富,玩法简单直观但具有挑战性,免费游戏无内购。缺点:部分玩家可能觉得游戏难度曲线较陡,初学者可能需要时间适应。总体来说,Phigros是一款优秀的音乐节奏游戏,适合喜欢挑战和音乐的玩家。游戏的高质量和免费无内购模式使其在同类游戏中脱颖而出。