
雨血-死镇 雨血三部曲
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《雨血》三部曲是由中国独立游戏制作人梁其伟(SoulframE)及其工作室“灵游坊”开发的系列国产武侠游戏,以独特的阴暗美学、古龙式悬疑剧情和融合机械元素的架空世界观著称。系列核心三部曲包括《雨血1:死镇》、《雨血2:烨城》以及《雨血前传:蜃楼》。以下分作品概述其核心信息及系列整体脉络:
一、《雨血1:死镇》(2008年)
主角“魂”是原属江湖势力“组织”的顶尖杀手,因与宿敌“左殇”两败俱伤,身中剧毒仅剩60余天生命。他追踪左殇至瘟疫蔓延的“庞镇”,发现镇民死亡背后隐藏着“组织”的阴谋,各方势力在此角力。故事以悬疑解密为主线,充满背叛与反转,结局揭示“组织”高层“金先生”的布局。
全手绘阴暗水墨画风,场景以冷雨️、雾气、废墟构成,塑造压抑肃杀的氛围。
2008年免费发布于66RPG论坛(后更名橙光),2010年推出海外英文版(更名《迷镇》),成为首部登陆国际市场的国产独立RPG。
二、《雨血2:烨城》(2011年)
紧接前作,魂为寻找解药前往破落工业城市“烨城”,遭遇新兴势力“影”与“组织”残部的冲突。故事揭露“天岭惨案”背景——涉及“天书残册”引发的武林浩劫,并引入新势力“十一人阁”及关键角色玄鱼。
加入“杀气系统”等战斗机制,配乐由薄彩生创作,强化武侠与机械融合的独特世界观。
2011年由GAMEBAR商业化发行(中文版售价10元),但英文版未能推出。
⚔️ 三、《雨血前传:蜃楼》(2013年)
前传故事,时间线早于《死镇》。聚焦年轻时的魂与左殇联手摧毁反派“蜃楼”组织的历程,揭示“十一人阁”利用“杀气改造术”操控武林的阴谋。结局为后续正传埋下伏笔。
转型为类《鬼泣》的高速连招动作游戏,登陆PC、PS3、Xbox 360及iOS平台,实现国产独立游戏的多平台突破。
四、系列核心特色与演变
1. 世界观设定:
2. 风格化表达:
3. 制作转型:
️ 五、未完成的结局与系列重启
原定为三部曲终章,计划讲述魂生命最后11天的故事,但因团队转向手游开发而停滞,被玩家称为“坑作”。
三部曲关键信息总结
| 作品 | 发行年 | 类型 | 主角 | 核心反派/势力 |
|||-|-|-|
| 《雨血1:死镇》 | 2008 | 回合制RPG | 魂 | 组织(金先生) |
| 《雨血2:烨城》 | 2011 | 回合制RPG | 魂、玄鱼 | 影、十一人阁 |
| 《雨血前传:蜃楼》 | 2013 | 横版动作 | 魂、左殇 | 蜃楼(十一人阁) |
注:系列开源与实体版:
- 三部曲曾推出实体珍藏版,现因《影之刃零》的期待价值上升。
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