2011C0SPLAY西部盛典参赛团队专访FIRE火炎焱

2011COSPLAY西部盛典开幕在即,本次我们请到了“第二届城市之间ACG-COSPLAY邀请赛”参赛团队——FIRE火炎焱社长蓓诺,请她来谈谈自己的社团心路。




  采访人:忧郁的小胖
  受访人:蓓诺

  小胖:蓓诺也是西安漫圈的前辈级人物了,对于圈里老一批的人来说大家都很熟悉火炎焱了,不过在专访开始还是先请蓓诺向COS迷们介绍下你们的社团
  蓓诺:大家好,我们社团是西安FIRE火炎焱动漫社,成立于2003年7月,至今已经有8年历史了。第一任社长是水璎珞,第二任社长是SAKI,第三任社长就是我,蓓诺。请记住我们的名字是FIRE火炎焱(别忘了前面的英文)。详情请大家自行百度百科-0-
  小胖:03年成立的话应该算是现在仍然在活跃的元老级社团呢,这样的话社团成员年龄跨度会很大吧?
  蓓诺:社团里面上班族和学生的比例应该是一半一半吧。因为我们社团从06年开始就只招收18岁以上的社员,所以基本每年都会有人毕业开始工作。
  小胖:你们社团的作品跟西安其他社团的相比,有什么不同呢?
  蓓诺:我们更喜欢强调面部表情,注意细节通常会给人耳目一新的感觉。
  小胖:一般社团在分配所COS的角色时会不会冲突
  蓓诺:会,不过大家会用各种方式自行解决,比如投票选举。而且不光是角色,因为社员喜欢的动漫作品种类各异,所以每次我们选择最新要出的作品也是异常头疼,进行投票选举。不过也经常会有新的或者出乎意料的点子冒出来,这种时候大家都会很兴奋。
  小胖:大家都知道COSPLAY一般费用开销较大,那再这方面上社团一般COSPLAY的服装大概能花费多少?
  蓓诺:挺花钱的,反正对我这种经常没时间又手笨的人来说是这样。对社团内手巧的孩子来说就比较简单,COS服装因为样式经常非常规服装,所以大多贵在手工,举例来说,现在出售的cos用EVA盔甲,材料和出售价格相差5-10倍,所以入社第一件事就是要稍微培养一下自己的动手能力呢。
  小胖:道具方面,社团在COSPLAY时,是否有制作道具?是什么人帮你制作的呢?
  蓓诺:有,本社提倡自己的道具自己做。大型一点的道具以前通常是寻找亲戚朋友帮忙。不过自从有了社团内的道具师-黑色方块之后道具的质量大有提升。
  小胖:COS的过程里是否有什么值得提起的事情?
  蓓诺:你是说每次在上场前一天我们还在拼命排练的事情吗(笑)其实值得提起来的事情蛮多的,在我看这都是大家在为自己的梦想玩命的过程,经常有社员一星期只睡几个小时,一到集合排练的时候还精神的不行,还有本来什么都不会,一场漫展下来就进化成全能型人才的社员,不管是走台还是舞台剧大战小展都坚持写剧本(感谢SAKI给我养成了这个习惯)-0-不过,我们社团给我印象最深的就是大家在一起的时候有一种天然的凝聚力,这种东西将社团维持至今!
  小胖:谈谈你自己吧,你是从何时开始接触cosplay的?
  蓓诺:从漫友上开始第一次接触的,早期的漫友会报道一些广州上海的漫展情况,那个时候就注意到了。第一次近距离观看COSPLAY是在04年5月的西安动漫展上,感觉热血沸腾的,于是就果断加社团了-0-
  小胖:刚开始是什麽心态让你想玩cosplay的?
  蓓诺:这么说起来,其实我开始加入的是社团动漫部搞绘画的(笑)最初完全是因为想跟大家一起玩,当然也因为大家第一次的cos选题就出到我心坎里了~
  小胖:有考虑出一些什么不寻常的COS吗?
  蓓诺:cos这个东西玩的时间越长口味就越重呢(笑)对于性格比较变态的人物我一直有偏好,最近更是想尝试那些没有尝试过的类型。当年看到《猫》的歌剧之后立马回来自己动手拍了一版,还有强特效的妆面也非常喜欢,比如丧尸||||||
  小胖:蓓诺觉得cosplay商业化是好是坏呢?
  蓓诺:这个东西存在是有它的必要性和必然性的,商家看得到COS潜在的商机,COSER也能以此获得下一个角色的费用,何乐而不为。况且这也是驱使cos做的更华丽专业的原因。放眼看,动辄好几十人的大团比比皆是,光这一点已经比以前强太多了。但是跟利益挂钩的艺术始终不是单纯的艺术,玩乐也不是单纯的玩乐。所以老一些的COSER常常会怀念当年,这也是现在新生代没有经历过的时代。不过不可否认,我们在很多年前一直希望这样的时代到来,现在到来了,我们应该想办法将他变得更好。
  小胖:最后我想问的是,蓓诺觉得自己可能会一直玩COS到什么时候?
  蓓诺:玩到玩不动为止。这是一项娱乐活动嘛~

  感谢蓓诺接受我们的采访,期待在接下来的“第二届城市之间ACG-COSPLAY邀请赛”中FIRE火炎焱能带给我们更精彩的演出!

  更多精彩内容请关注2011COSPLAY西部盛典!

  展会时间:2011年10月21日—23日
  展会地点:西安曲江国际会展中心B3馆
  组委会电话:0086—29—87655224/87655225
  官方网站:优漫网()
  官方微博(腾讯/新浪):中国西安动漫文化节组委会
  人人网公共主页:中国西安动漫文化节
  首席专业动漫媒体:漫域网
  特别支持网络媒体:中国动漫网
  微博支持:新浪微博
  电台媒体:MY FM105.5、FM93.1西安音乐广播《纽约到东京》、FM98.8陕西音乐广播《亚洲调调》
  本地网络媒体:人民网陕西频道、中国西部开发网、通网、西安网络电视台、西安网、快报网、女友网
  战略合作:动漫大道(中国)文化发展有限公司、腾讯游戏、西部插画联盟、广州高校动漫沙龙、西安动漫社团联盟
  专业平面媒体:动漫贩、东西动漫社、动画萌王、看动漫、动漫迷城、动漫志、动漫次元LIVE、中国电视动画、CGWorld时代漫游、HUI幻想、尚漫、时代动漫、淘漫画、知音漫客、小说绘、动漫周刊、文化月刊-动漫•游戏、少年ONLINE、花色、oohope动漫潮流志
  专业网络媒体:国家动漫产业网、新浪动漫、人民网动漫频道、土豆网动漫频道、178动漫频道、猫扑动漫、腾讯网游戏频道、中华网游戏频道、21CN游戏、漫神网、中国动漫网、视友网、CCTV新科动漫、CNTV动画台、中漫网、太平洋游戏网、漫客栈、中国动漫交易网、中国动漫资源网、漫友网、纵横动漫、有妖气、恶魔岛、兴漫网、游久网、7yx游戏网、热游网、52pk游戏网、C3时尚动漫网、高校动漫网、日搜、日饭、日剧、DDC传媒、COSPLAY中国、动漫东东、散漫舍、梦域理想乡、唯易动漫网、中国动画产业网、国家数字娱乐网、一笔网、一起动漫网、魔卡动漫网、漫展网、漫秀网、游艺网、人人网COSPLAY公共主页、COS-SHOW、拓普志、卡通世纪、漫鱼网、千视网、乐咔网、诚艺信、动漫国、游艺网、小熊在线、32dart、魔创动漫网、盒子动漫、粉丝动漫网、游戏圈、YACA动漫网、BO2动漫网、浙江在线、易合网、易蓝网、重庆动漫网、熊爪动漫网、思维网、CG98、CGART、CG部落、插画中国、中国插画联盟、视觉中国、LeewiART、arting365、NewWebPick国际精英设计论坛、闪吧、美术联盟、美院全球网、设计联盟、设计•中国、简洁设计网、设计资讯网、CROOOM、数位画图板网、中国动漫游论坛、麦芝彩、星之域、COSPLAY王国
  特别鸣谢:bilibili、秦时明月、快乐星猫、猪猪侠、河马动画、笨狗漫画、咔咔动画、幸星动画、冬日社、完美动力、华漫兄弟、紫图图书、视美动画、缇可少儿、千色境界、JUMP漫动作、青青树

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赛博格之心 2025-08-25 1# 回复
🕹️耐玩性:这款游戏的理解方式很简单,横版格斗益智解谜游戏我相信玩过解谜的同学应对解谜这两个字有深刻的理解,同时这款rpg游戏也是通过打怪换取装备进行售卖装备获得的金币用金币购买消耗品或者一些增强自身防御攻击力的一些武器,这个是比较推荐的。🎲随机性设计:游戏中的随机性玩法,这个我觉得挺不错的,比如说你开宝箱,如果开出一个比较功力和战力,伤害值都比较高的武器,我相信你一定会很开心,但是如果说你开出了一个比较普通的武器,你肯定是也比较伤心的这种惊喜或者说失落的掌控,我觉得这是开发商对于这款游戏最好的一个体现了个人认为。但是不指的是,这游戏中虽然说经常会有这样的效果,但是时间长了也会有一种被人抛弃的感觉啊,我是这么认为的哈。😵游戏难度:游戏难度的话,这个我要有一个发言权的哈,因为我是购买了这款游戏,不到半年左右,我玩的时间虽然说不长吧,但是也是比较略微懂一些的光免费的dlc关卡的话玩了不下十几遍。虽然说通关后再重新删除通关记录再玩的话,已经熟记于心了啊,哪个地图有宝箱,哪个地图该怎么过,陷阱在哪儿,触发什么样的机关才能到达什么样的地方,已经记在脑子里了,嗯,难度的话,随着玩家的对这款游戏的理解的深入而深入吧,如果您是第1次进入这款游戏,或者说以购买这款游戏的玩家的话,我的建议是您可以以最简单的模式来通关一遍这款游戏慢慢摸索,当您通关这款游戏的通关记录后,您试着不妨把难度提升一下,并且熟悉各个地图的机关位置以及牢记某个地图的关卡隐藏宝箱点,这样的话对于战略的适配以及武器搭配这个比较方便一些。同时后期游戏中的怪物战力提升,躲避走位也是需要的。⚖️平衡性:关于平衡性这一块,我目前感觉对于怪物的战力增强和削弱有那么一丢丢的不爽,虽然我理解为萌新让步削减了某些怪物的攻击力增值,但是对于高难度的怪物伤害值取平衡中的比例值的话,我感觉还是会高于预期中的战力比例值。我觉得后期官方可以出一个免费的或者说付费的dlc,对于挑战性玩家附上一张比较满意的挑战图,这张图可以是武器较多,也可以是有个性设置的关卡,但是对于怪物的血量攻击力平衡性以及所使用的cd,我希望这个能严格控制一点,不然的话嗯个人感觉这样游玩,虽然通关的过程会很难,但是建议搞一个有时间显示的,可以通过通关次数的时间,让玩家激发。竞争性。这边有两个小小的建议,我觉得【重生细胞】未来可以在游戏中加入一个机子,嗯,可联网可不连网,连网的情况下,通过通关次数以及通关率以及消费等等多少(这边消费指的是金币的花费)来确定最终通关玩家的排名排行。这样我觉得会让萌新玩家有竞争感,而不是进入游戏中单单的仅付费购买后就通关了,就没什么可玩性了。(仅是一个个人建议,虽然微不足道吧)这游戏的打击感是真的没得说。血槽空了的话,画面抖动效果真的挺厉害的,但是你像cd恢复这些都挺正常的,还有我很喜欢某个dlc里面的角色,这个角色每次复活后都会向你讲述你的某某某某啊等等。但是这个略微嘲讽的话,希望未来能好一些,不然的话死亡后重生再遇到这个对话,感觉有些突兀了哈。祝重生细胞制作组未来在游戏的路途上越来越好,蒸蒸日上。😉(游戏时长24分钟,是因为我没有安装tap tap,毕竟另一款手机有b站了( B站官网下载的),所以说没有下载 Tap Tap 求放过,嘤嘤嘤2333333