
巫魔人 中文正式版
巫魔人是一款像素风暗黑类Roguelike动作RPG,玩家扮演Slorm猎手对抗混沌大军。游戏主打深度装备系统、技能树分支和动态难度,包含无限地牢与赛季模式,支持自定义战斗流派和宠物培养。

游戏怎么换角色

主线剧情解锁切换
推进至倒数第二关
当玩家推进主线至倒数第二关时,可触发控制其他两个职业角色的剧情流程。
操作新职业完成逃脱
在关卡中操控新职业角色完成墓地逃脱任务后,即可解锁切换功能。
后续自由切换
完成上述剧情后,可直接在游戏内选择已解锁的职业进行切换。
游戏可以联机吗
根据当前搜索结果,未提供关于《The Slormancer》联机功能的直接信息。建议通过以下方式进一步确认:
查看游戏官方页面(如Steam商店或开发者公告),确认联机模式说明;
参考玩家社区反馈(如Reddit、Steam论坛),获取实际联机体验分享;
联系开发者客服,直接询问联机功能的支持情况。
若需实时信息,请优先以官方渠道为准。
经典三职业体系:
战士、法师、弓箭手各自拥有独立技能树与转职方向,战士可解锁狂暴突进,法师可专精元素召唤,弓箭手则发展陷阱流派。
技能组合自由:
每个职业可携带2个主动技能(绑定左右键),200+技能通过杀敌升级解锁分支路径,例如吸血、暴击或控制效果,形成迥异战斗流派。
先祖遗产技能树:
通过解锁元素之力(火、冰、雷等)获得150+被动技能与主动技能,强化职业特性或跨系混搭。
猎魂武器系统:
随机掉落120+职业专属武器,如链锯剑破甲、冰霜法杖减速,武器需装备后杀敌升级,属性差异显著影响BD方向。
操作优化设计:
键鼠精准瞄准与手柄震动反馈并存,技能连招支持自定义键位,打击音效与命中反馈提升战斗沉浸感。
黑色幽默叙事:
开场前任勇者因误饮毒药暴毙,NPC对话穿插冒险者笑话,削弱传统“拯救世界”的严肃基调。
章节式地牢挑战:
关卡包含迷宫化地图与机制化BOSS(如弹幕覆盖、瞬移突袭),需破解隐藏路径或应对环境陷阱。
阶段性内容开放:
当前版本含数小时主线流程与多个章节,最终BOSS战需应对全屏AOE与位移机制,硬核玩家可挑战最短通关时长。
肝度与重复性:
装备词缀丰富度有限,武器升级与技能熟练度依赖重复刷怪,后期BD多样性受地图同质化影响。
v1.0.2
更新内容翻译(保持术语一致性)
新增与改动
动态施法设置
新增动态施法选项:启用时技能将在动画结束时按当前光标位置释放(默认);禁用时按技能激活瞬间的光标位置释放。
重要修复
修复可能导致游戏无法全屏启动的故障(初步解决)。
常规修复
击败幻象方尖碑后立即授予3次大熔炉挑战选择机会
生命/魔力锁定区域的灰显效果现正常显示
重力灾变现可正确减缓修改过速度的投射物
幽灵(受难之魂)现可被闪避
持续伤害触发的先祖打击现能正确激活先祖特效(如加兹洛卡的征服)
切换职业或载入存档时不再错误生成战利品箱
成就系统:已获得的满级技能成就不会因技能降级而撤销(先祖技能/属性同理)
特定环境楼层成就现计入幽冥界楼层
灾变:重构技能现正常运作,每次命中重置计时器
幽冥界地图中其他职业完成的远征现显示正确金框
地图透明度选项更名为地图不透明度
2K/4K分辨率下伤害数字显示位置修正
高分辨率下快捷键提示尺寸适配
大量物品自动拾取不再引起卡顿
结算界面影响力数值显示修正
修复敌人增益图标显示时的罕见崩溃
修复退出铁匠铺时的罕见崩溃
文本错误修正3。
属性修正
意志45现正确提供每召唤物增伤
条件类属性(如魔力低于X%)现包含等于阈值的情况,涉及:
决心60/坚韧60/野蛮30/意志15/敏捷。
先祖遗产
元素协同现统计所有装备的光环
生命魔力恢复类技能在元素切换时不再显示错误消耗值
元素契约现正确标记为转化效果
最后一轮现正确增加虚弱叠加上限
能量涌动现与命中回蓝类技能(奥术飞弹/贪婪飞弹)正常交互
光之审判者的音效循环现会在数秒后停止
舒适区现与间接伤害正常交互。
英勇骑士
抓钩/征用技能魔力消耗修正
抓钩不再作用于方尖碑
偏转现可弹反光之图腾的投射物
升天/飞人不再移除冷却类减益(如嗜血兽收割者被动)。
狂野猎手
烟幕/仙尘效果在烟幕结束时正确移除
烟幕增伤现与重型爆炸投射物正常叠加
贪婪匕首合并时附加伤害正确生效
钢操纵者+转移护符不再影响不朽箭矢的技能说明
野性之拳/双掌现正确攻击不同目标
虚空箭/虚空冥火在纯元素伤害时正常生效
自控技能说明更新:攻击速度+25%,受折磨或狂喜时失效(效果强化)
点击移动模式下翻滚现始终朝光标方向释放
幽冥界内非攻击状态下不再显示游荡箭矢
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
设置中文:主菜单->OPTIONS->Settins->Language->Simplified Chinese->APPLY
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