“刺头U+523A”乐卓动漫打造潮酷国漫IP

对于国人来说,动漫潮文化已经不是个陌生的名词,但真正的“潮”是时代变迁后的意识觉醒,代表着态度,个性和生命的张力。年轻人都在寻找一种标识来体现他们理解的“潮”,而动漫潮文化也同样需要一个形象大使来为自己代言。

乐卓动漫日前正式公布了其原创动漫形象“刺头U+523A”并上线了首部视频(/x/page/x06697zevwa.html)。据了解,“刺头U+523A”是乐卓动漫首个以音乐形式打造的实验性国漫IP项目,而乐卓动漫也将借助刺头具备的独特“潮”基因正式进军潮流文化圈,打造属于年轻人的全球性文化。

最初的概念:刺头U+523A诠释的是年轻拥有独立精神

据介绍,刺头的最初创意来源于对“年轻”这个词的理解,不羁,激情,充满正能量,而骨子里又敢于质疑,有绝世独立的态度。创作团队把这些年轻的特质化成了刺头的标识,四根尖的头像。“其实每根刺都代表了他们不羁个性的一种属性,我们从一个想法到内容策划到第一张确认的概念稿,前后就花了大半年时间。”乐卓动漫的策划人员表示,“我们决定把这个形象命名为刺头U+523A。U+523A是中国汉字的Unicode,这个名字只是简单粗暴地诠释一个刺。”其实这个名字和当下各种品牌命名方法完全相反,似乎是拼尽了全力不让人记住啊。“这就是我们追求的,精神不靠念想,靠彼此的理解而建立起来的归属感。”

展现方式:用MTV代替剧情动画曝光形象

动画、条漫或者形象普及后的周边衍生都是一般动漫形象的推广途径,刺头作为一个全新的动漫形象,在没有人气基础和识别度的时候,该如何去传达呢?乐卓动漫认为,刺头代表的是一种精神,单纯的一个形象是无法承载一种精神的。最终,用MV的方式来孵化IP的大胆想法就出现了。我们觉得用音乐的力量加无限的画面想象力能够更大限度的表达刺头的精神。

通过刺头目前曝光的一些画面可以了解到,虽然使用了MTV来呈现内容,但刺头并非虚拟偶像,他每一个动作,做的每一件事,穿越的每一处城市角落,都拥有极强的暗示性,而这种暗示也与他的内心世界完美的融合在一起。首部动画MV时长180秒左右,讲述的是一个极度从众的人从逃离不开现实,到打破束缚觉醒并看到全新世界的蜕变过程。

营销市场化方式不落俗套

目前在国内,音乐+说唱类的动画MV还是非常少见,这也是乐卓动漫的一次重要尝试。

据了解,“刺头U+523A”系列MV目前已经制作完成第一部音乐MV,根据乐卓动漫的发布计划,该系列目前正考虑与当下歌手进行合作持续推出新的MV,同时也在和一些年轻化的品牌洽谈进一步合作。乐卓动漫希望借由刺头的诞生,进一步诠释当下的潮酷文化,潮酷并不是离经叛道,他是一种独立精神,把标新立异的生活态度升级到自我主张的全面释放。

刺头U+523A的第一部MV诠释了从独行,到觉醒,到拥抱全世界。每一个在这个时代里尽情释放真我的人都曾经经历过这样的过程,期待拥有这样能力的“刺头U+523A”能将独立精神带给更多人。

发表评论

评论列表
赛博轮回 2025-08-26 1# 回复
【提前声明】我是由国际版移动端开始了解死亡细胞这款游戏的,后来在steam上入手了本体+全DLC。【2021.11.15声明】于游戏上线前发过一次,现在大概过去将近半年了吧,游戏陆陆续续更新了许多内容,三个DLC也陆续上线了,云存档也上线了。本人也玩了近三十小时,肝二细胞中,越玩越带劲!————※总评※————花了半个多小时打通了看守者,目前来说国版移动端移植的手感和国际版差不多,不过中文的加持还是让人舒服不少,因此算是达到了我心中的预期吧。已购入完整版,凭借这移植的素质,以后的DLC出必买!————※————如果拿菜品做比喻,《死亡细胞》是说一不二的冷碟。游戏操作非常舒服。攻击、翻滚、跳跃麻利爽快,无比顺畅,你只管放心大胆地去跳、去翻滚而不用担心任何卡顿等问题,就如同凉拌牛杂中的卤牛肚,你只管大口大口嚼,只管享受新鲜卤过的牛肚带来纯粹的美味和咀嚼的脆爽感,而不必担心像鱼肉之类的刺和骨头。此外,游戏中的武器、增益卷轴、地图等辅助元素种类极尽丰富,却没有给玩家一种臃肿的感觉。如同冷碟凉拌牛杂中的各类食材,虽杂,但在调和之下,味道统一且极具吸引力,让人欲罢不能。整款游戏玩下来给人带来一种干净爽快的利索感,筋道、开胃、香辣、清爽,让人胃口大开。———※关于玩家一些问题的看法※———1.按键的手感真的不能怪国版移植,移动端都是这样,搓玻璃难道还能有啥好坏?我国际版至少也有百来小时了,熟练了之后反而在移动端上能够走得更远。pc端我用手柄玩,至今看守者都没过(也可能是我太菜了)2.按键的布局问题,觉得这个移动端按键布局糟糕的建议去玩玩隔壁的《血咒之城:夜之仪式》。相比之下,《死亡细胞》移动端的按键布局可以说是非常合理了。3.关于联网问题。买断制单机游戏,一是买断付费制,二是免费下载+内购买断解锁,看得出来b站对这款游戏注入了很大的期望,所以采取了接受门槛更低的第二种方式。而联网既是为了防盗版,也是为了更好地保障我们付费玩家的权益,非得盗版满天飞的时候玩家才会清醒么?————※自言※————我真的非常喜欢死亡细胞,年度游戏、游戏推荐有很多帖子我都给它留下了一个位置。死亡细胞这款游戏挺特殊的,个人认为是一款易上手难精通的游戏,当初在移动端上被血虐了之后,也曾想过放弃不玩了。但是后来,在一次偶然间,看书看累了,想放松放松,就又打开了这款游戏,结果仿佛开窍了一样,一路直接打到了王手。手指在屏幕上来回滑动,凭借直觉盾反、攻击,爽快感瞬间溢满。那种感觉真的非常美妙。所以我也希望因为操作原因而打出低分的玩家,给这款游戏一点耐心,多练练,这款游戏会给你不一样的爽快体验的。