“秦时回梦,明月依旧”专题正式上线

2月27日,由骏梦游戏与玄机科技联合策划并主办的“秦时回梦,明月依旧”专题正式上线。这是《秦时明月》动漫开播以来,规模最大、涵盖区域最广的 “月饼”线上互动。全国各地的《秦时明月》同盟会都将加入其中,为你支持的阵营添砖加瓦吧!【活动很简单,只是签到和建设,不过分布在全国各地的「秦时明 月」粉丝们可以在这里找到与自己意趣相投的伙伴哦!

  同时,本活动还有一段专门的宣传视频,下面我们一同来欣赏一下。

  献给《秦时明月》“月饼”,共庆6载情缘!

“秦时回梦,明月依旧”专题正式上线

  “秦时回梦,明月依旧”专题页作为整个互动网络的枢纽,除了提供了全国各地《秦时明月》同盟会的QQ群,以及两大官方网站和合作网站的主页,最 具特色的当属“月饼”互动功能平台。通过页面左侧的“建设”按钮,“月饼”们可以选择七国之一进行建设,支持你心中最应该统一华夏的国家;以及直接在此与 《秦时明月》游戏官方新浪微博进行互动,并同时了解其他人的想法,“月饼”们可以通过官方架设的这条最直接的纽带互相沟通。

  个性鲜明的人物让人印象深刻

“秦时回梦,明月依旧”专题正式上线

  2007年1月,随着《秦时明月》第一部“百步飞剑”的播出。宣告着动漫界一颗新星的冉冉升起,标志着中国动漫水准可与世界比肩。2012年 12月,《秦时明月》第四部“万里长城”已经接近完结,凭借愈发精良的画面品质、更加精彩的剧情设计,玄机科技向所有支持民族动漫的人交出了一份完美的答 卷。

  个性鲜明的人物让人印象深刻

“秦时回梦,明月依旧”专题正式上线

  而经过近六年的发展,《秦时明月》支持者的规模也日渐壮大,“月饼”(或称“秦迷”)成为动漫迷中一个不可忽视的集体。各地同盟会、秦时明月贴吧、秦迷联盟、各动漫站的交流社区,都有很多“月饼”们活跃着,以主人翁精神,自发为《秦时明月》口碑相传。

  浪漫的爱情感染着每个人

“秦时回梦,明月依旧”专题正式上线

  就在《秦时明月》动漫即将以第四部“万里长城”的结束暂告一段落时,由玄机科技授权、骏梦游戏研发的同名游戏引发了绝大多数“月饼”的关注,精 彩的动漫与热血的游戏相结合,将会诞生怎样的精彩?动漫中温馨浪漫的爱情故事、错综复杂的仇恨关系、神秘莫测的隐藏势力、精妙绝伦的武学功法……这些在游 戏中又将如何展现给玩家?

  浪漫的爱情感染着每个人

“秦时回梦,明月依旧”专题正式上线

  《秦时明月》动漫让每一位“月饼”有口皆碑,而改编成的游戏,如果能够尊重原著的世界观、人物、剧情等文化,再辅以精美的画面和完善的玩法,其 可玩性也毋庸置疑。骏梦游戏正是一家坚持打造精品游戏的厂商,成功获得沈乐平沈导的认可也间接说明了这一点。这个最具潜力的品牌与这个最具诚意的厂商合 作,彼此相辅相成,也必将诞生一款值得所有动漫迷、玩家期待的大作!

  秦时回梦,明月依旧!不管是动漫的世界里,还是游戏的天地间,《秦时明月》带给“月饼”们的都将会是最具诚意的作品,那些曾令我们感动的剧情,曾令我们热血澎湃的桥段,曾令我们扼腕的悲剧,也许在游戏之中,都可以成为玩家经历的一部分。

  《秦时明月》史上最大规模“月饼”线上互动,欢迎您的加入!

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量子佛珠 2025-08-26 1# 回复
“轻度肉鸽与银河城的巧妙结合”《死亡细胞》最早以抢先测试的形式登陆Steam,游戏将爽快的动作体验、轻度Rogue玩法、银河城的地图设计有机地融合在一起,一经公布就吸引了大量玩家的目光。在2020年,这款游戏的手游版由bilbili引进国内更名为《重生细胞》,之后销量一路上涨,截至2021年7月,游戏仅在中国国内就售出了超200万套,无论对于轻度Rogue这个类型还是独立游戏来说都是一个极好的成绩。《重生细胞》证明了即使是经典的游戏架构,结合不同的要素仍有创新的可能,只要质量过硬哪怕是独立游观的体量也能取得惊人的成绩。音乐方面比较简单甚至可以说没有,重生细胞在音乐和音效中选择了后者,从简单的攻击打击声,到格挡以及暴击,甚至敲门等方面都做了十分细致的音效打磨,只为了呈现一个真实,富有体验感的“地牢”给玩家们。这点我个人非常喜欢,最起码能让玩家们感受到一个为了让一个游戏更加具有体验感,而不断慢慢调整音效的制作团队,一个没有选择在细节敷衍玩家的制作团队!美术方面可以说下了不少功夫,一方面在于游戏风格的构造。本作在建筑风格上参考了凯尔特建筑的特色,玩家可以在其中找到高耸、直挺的建筑设计要素,这让部分场景给人一种恢弘庄严的感受。同时游戏还成功将炼金术要素融合到了场景中,大量的符号、实验用的瓶瓶罐罐又给玩家带来了诡谲的视觉体验。另一方面在于游戏在明暗与色彩上的展现。极高的明暗对比度让游戏背景与设计师想要展现的物品区隔开来,为玩家攻关时带来明确的指示和目的性。而高饱和度的鲜艳色彩搭配则是设计师有意识地给玩家做出的提示一你正处在个危机四伏的环境中。正是这些美术细节,一同为本作构造了一个令人“过眼难忘”的世界。游戏的核心玩法就是打怪获得高级装备道具,攒取灵魂强化自身,属于轻度Rogue加上银河城题材的游戏,但无论是轻度Rogue还是银河城,都是如今独立游戏中常见的要素。轻度Rogue注重关卡随机性,力图让玩家每轮都有着不同的体验。而银河城则注重地图的探索,即使已经去过的地方出可能暗藏玄机,玩家要依靠新能力不断打开通路。而这两个要素下的地图构造可以说各有侧重,一个注重“随机”,另一个则注重“设计”, 这使得它们的组合看起来不仅不和谐,甚至还有点冲突。然而《重生细胞》却成功将两者融合在了一起。本作的制作组巧妙地利用轻度Rogue游戏在玩家循环后不会完全失去所有物资的特性,打通了轻度Rogue与银河城之间的桥梁。游戏通过随机的怪物、地图配置令游戏的每一局都充满挑战。但在其中也包含一些固定的要素,尤其是符文必定在固定关卡刷出,主人公一旦获得符文也不会在轮回中失去。这让玩家在有控制的随机性中终归能够“走得更远,看得更多”。也正是因为这种独特的设计, 这款游戏在众多的独立作品中脱颖而出,带给玩家耳目一新的体验。这款游戏最独特的地方就是动作设计了,虽然采用的是2D像素画风加上横版的游玩方式,但是实际上——游戏中的角色是以3D模型构建的。制作人员会先制作角色的3D模型,之后将其渲染为2D,这样的设计虽然不如纯2D手绘来的细腻,但是却给了制作组极大的调整空间来完善人物的动作,以获得最佳的效果。玩过这款游戏的玩家不难发现,《重生细胞》的角色动作非常灵活且攻击动画连贯性很强。之所以能够做出如此优秀的动作设计,都在于Motion Twin独特的设计方式。而在设计武器的动画时,3D 模型也能带来帮助。在武器挥动的瞬间,制作人员不必大费周章地再去逐步绘制每一帧的画面,而是可以通过3D模型生成连贯的动画,这也是游戏无论哪种武器都会给人带来流畅、爽快的攻击体验的原因。这款游戏也有一个我觉得可以加强的地方,正如我前面所说,游戏注重在音效上,背景音乐反而没得到重视,显得有些可有可无,但重生细胞是一款充满挑战性的游戏,合适的音乐能够让玩家舒缓紧张的神经,也有更好的思路闯关。★总结:这款游戏算是近年来最受玩家喜爱的恶魔城手游了,别出心裁的游戏设计也是超出了我的预期,但音乐方面我个人觉得差点意思不能因为音效的优秀则忽视音乐,归根结底,这款游戏独特的制作,优秀的玩法也是可以吸引到一大批玩家的,希望在后续的游戏制作上也能一如既往的好玩且特别!