《FREE!》监督内海广子采访实录

《FREE!》监督内海广子采访实录

  京阿尼7月大作,以男高中生游泳部为题材的「FREE!」的监督内海广子接受「NEW TYPE」的采访,回答了有关作品的一些问题。让我们从导演的角度来了解下这部水泳×羁绊×友情×上半身的动画作品吧!~

《FREE!》监督内海广子采访实录

  以下是监督内海广子的部分回答:

  ·我想表现男孩的‘帅气’。真没想到真的能制作以男生为主角的作品,现在好像还在梦中……

  ·每个角色都会在一举一动的不经意间流露出自己的性格和个性,希望女性观众能觉得心动。也希望男性观众会喜欢这部游泳运动的动画

  ·原案「HIGH SPEED!」中的角色们都是小学生。动画里讲的是他们长大后的高中时代的故事。

  ·其实我高中三年都是游泳部的。所以我希望能把只有在游泳部才能感觉到的事情,以及亲身感受到的紧张感表现出来。

《FREE!》监督内海广子采访实录

  另外,去年的伦敦奥运会真是太棒了,水下摄影机拍摄到的画面对我有很大参考。

  ·既然是以男性为主角,角色设定就只能是西屋老师了!西屋老师画的男生特别有魅力呢。西屋老师的桌子上堆满了各种肌肉的参考资料,但是如果画得太细便会有点恶心(笑)所以在设定时也花了很多工夫。

  ·时间虽然很有限,但我会把自己的一切爱意和精力注入到这部作品当中。与这部作品相遇非常幸福,STAFF们工作也很有干劲,令我非常开心。请期待这部以角色们心情的变化和上半身为主的青春群像剧吧!

  在问答中,监督内海广子充满表现出自己对作品的爱。

  阿宅们看到“原作里的四人是小学生”时,立刻脑补起回忆杀,还表示“小学生的话声优应该是用女性吧!”“高中生太肌肉了没兴趣但是正太很萌啊!”

  ……加油啊京阿尼的男性粉!开启新世界大门吧!

《FREE!》监督内海广子采访实录

  【STAFF】
  导演:内海纮子
  系列构成:横谷昌宏
  人设:西屋太志
  美术监督: 鹈之口穰二
  色彩设计:米田侑加
  小物设定:秋竹齐一
  摄影监督:高尾一也
  音响监督:鹤冈阳太
  音乐:加藤达也
  音乐制作:Lantis
  动画制作:京都动画 ∕ animationDo

  【CAST】
  七濑遥:岛崎信长
  橘真琴:铃木达央
  龙之崎怜:平川大辅
  叶月渚:代永翼
  松岗凛:宫野真守

《FREE!》监督内海广子采访实录

《FREE!》监督内海广子采访实录

《FREE!》监督内海广子采访实录

发表评论

评论列表
古神低语 2025-08-26 1# 回复
虽然个人不是在TapTap上买的(b站),但是我个人真的很推荐3.0版本之前的所有版本。mt!你就是个jb,连个死亡细胞都不懂,pc端改成什么样了,全力加强紫流?红流和绿流不管了???而且金武取消了双卷轴,同时篮球也取消了三卷轴属性,没什么卵用了。这几点就先不说(因为手机端跟电脑端是一个承接式更新,所以电脑端做出的每一个改动对手机端的影响甚大,所以下面我说的话是考虑到长久性才去说的。电脑端玩家已经被害惨了,很羡慕pe玩家现在的版本优化),可紫流加强的未免离谱了,先是2.7版本的pe端手机版的魔法弓,你知道有多强么?就一个卷轴就配超级变异+其余变异能打五细胞白给者将近四分之一的血真的就离谱,看看椅子(pc3.0!)的通关视频吧。。(而且这还是3.0版本的魔法弓,还削了,伤害依旧很足,差不多能通过变异达到最大伤害上限)魔法弓先不谈,再说致命牌组,这个东西一样离谱(其实还行,重要的是这紫流加强太多了),只需要加三个变异就能直接秒boss(冷血无情+近距离射击+宁静直接秒)红流这里只有咒刃,姨妈刀,狂暴之刃这三样拿得出手的绿流这里呢也充其量也只有对称牙签(增强的离谱,绿流亲儿子),化境(化境的词条改废了,难受)自从伤害上限来了之后,单体伤害的武器真的很不好过,尤其是咒刃,不吃双卷轴真的是灾难。跟现在手机端2.7版本比伤害还底了。。。。真的很无语,但是也有很nb的,比如对称牙签(长枪)。牙签这版本(3.0pc)我估计是提高了词条刷新的百分比,能够比之前更能刷到“能破盾”或者“四倍伤”,真的是大增强。(但不能破在脱离战线情况下的王守,以及还有大眼萌妹的那个盾,这两个估计是被mt弄成了贴图与北京缝合上去了)再说说说词条,这真的是天大的事故啊,mt你从词条下手真的是想改变这个游戏的内核是么??虽然理解你想降低游戏难度的问题(你为什么改废了一些武器词条??),但你为什么加了辅助模式后不锁成就???你告诉我为什么??这很不公平好吧。。没出的时候这个游戏纯粹的手搓(也不包含有用手柄或者链接电脑键盘的玩家),其实个人挺享受手搓的。续续渐渐的享受一次次的变强。如果加了这个辅助模式只会让玩家产生依赖性,并且降低了死亡细胞的可玩性。当初我就觉得自动攻击在手机端出来的时候就nm不对劲。如今一看果然如此。菜就多练练,这句话,至理名言。死亡细胞真的是你越死越强的游戏。跟你与对困难的斗争一样。解锁新的物品,后来发现锻造所十分重要却依旧不解锁武器品质百分比的我(没错个人一开始就没把这东西当成事)。也就是你要为你自己所做的一切付出代价,你走上了这条路,你想回去这条好道,你得付出更大的努力,你得付出更多的代价,去弥补自身犯下的错误。所以这个游戏难是难在选择和操作性上,其实也包含运气(反复sl刷词条的你真的狼狈不堪哈哈,开玩笑的)更多的具体内容可以看阿姨和王守对于3.0版本更新的看法(包含非速通和速通玩家的双重问候)ps:阿姨跟王守已经反馈给了mt(ee),但mt(ee)没有回信息,从王守口中他经常说他给官方(也就是mt,主导方,而ee是制作方,发mt,ee都可以,所以不要再说两个都发一遍了)发一些关于平衡性的改动的相关问题,官方有时间确实会回他,但这都已经距离3.0版本正式更新不晚了,王守等了mt35天都没有回信的(这个信是阿姨写的,而翻译是王守翻译的)。所以可以想想这个游戏平衡性问题是目前最大的难题。(希望3.0版本在手机不要更新,不要更新,不要更新! !!!)