
深空涡旋 免安装绿色版
深空涡旋是一款暗黑风太空ARPG,致敬经典《暗黑2》。驾驶可自定义的星际战舰,探索随机生成的致命星区,收集传奇装备与模块化武器。通过深度Build系统打造独特战斗风格,在roguelike元素加持下,体验太空海盗、外星遗迹与史诗级Boss战的硬核冒险之旅!

舰船成长系统:

从护卫舰到巨型战舰的渐进式升级,每个阶段解锁新武器槽与装备位,通过经验值提升舰船规格,体验从小型战机到太空堡垒的蜕变历程。
深度自定义设计:
自由调整舰船外观、武器布局及装备组合,激光炮、火箭巢、自动炮塔等百余种模块供搭配,支持设计蓝图导入导出与社区分享。
暗黑式装备构筑:
借鉴ARPG装备系统,武器与部件存在稀有度分级,传奇装备附带特殊效果,不同组合可衍生出爆发流、持久战等多元战斗风格。
程序生成星区:
每局随机生成包含虫洞、小行星带等元素的星系地图,导航系统辅助路线规划,玩家可选择速通或全探索策略应对动态威胁。
roguelite任务链:
护送母舰主线贯穿全局,需击败精英怪获取星门钥匙,途中遭遇随机事件——如商人勒索或隐藏补给站,增加单局不可预测性。
战术决策系统:
直面Boss或先清杂兵?高风险区域藏有传奇装备但伴随强化敌军,需权衡即时战力与长期收益,类似暗黑2的MF值抉择。
多武器协同作战:
同时激活激光主炮+导弹齐射+防御机炮等多类型武器,通过槽位管理实现攻防一体,例如用EMP瘫痪敌舰后切换穿甲弹输出。
动态难度曲线:
星系潜伏的危机随玩家等级提升而进化,后期会出现追踪自爆艇、隐身狙击舰等特殊单位,迫使玩家持续优化舰船配置。
v0.5.75
新增内容 / 功能
敌人路径优化:敌方飞船现在会使用路径规划,减少被障碍物卡住的情况。
难度选择调整:新玩家现在可以挑战更高难度,但不建议这么做。
平衡性调整(Balance Changes)
推进系统调整:推进(Boost)现在会产生热量,过热时将无法继续推进。
伤害上限机制:救援目标和母舰现在有每秒伤害上限(DPS Cap)。
免疫调整:救援目标和母舰现在免疫负面效果(Debuffs)和穿刺伤害(Impale)。
敌人行为优化:
激进敌人不再在极近距离使用推进。
敌人推进后的无敌时间延迟至 0.5秒 后生效。
敌人推进冷却时间 增加50%。
闪避机制调整:
闪避后获得 0.5秒 无敌时间。
闪避时武器禁用时间从 0.25秒 延长至 0.5秒。
经济优化:
物品升级和词条替换成本 降低25%。
任务获得的经验和信用点 大幅提升。
护盾增强:所有护盾值 翻倍。
敌人伤害削弱:
Skeran Vipers 和 Shadow Ca rrion 伤害 降低25%。
燃烧(Burning) 持续伤害 降低20%。
Basilisk(Skeran Boss) 的导弹伤害 降低33%。
体验优化 / 无障碍改进(Quality of Life / Accessibility)
PDL武器调整:
现在会优先攻击投射物和无人机,而非小行星。
可以穿透障碍物射击。
视觉优化:
Roach(无人机) 武器尺寸 增大75%,使其更易识别。
浮动文字(伤害、暴击等)大小 增加50%。
UI调整:
装配器(Assembler) 的升级按钮移至左侧,避免误丢物品。
Bug修复(Bug Fixes)
战斗修复:
消耗品现在能在Boss战中正确作用于友方飞船。
Hunter(Skeran) 的陷阱现在会在其死亡时消失,不受其他敌人影响。
修复了激进敌人在近距离错误推进的问题。
物品系统修复:
连锁词条(Chain Modifiers) 不再出现在或转移至 Vortex Arrays。
修复了从商人处拖拽无法购买的物品时,物品消失的问题。
代码优化:
修复了开发者工具观察星区生成时的 空引用(Null Reference) 问题。
修复了 Thruster.Boost() 和 Collider2D.OverlapPoint() 的空引用错误。
优化了星区生成时的 ArgumentException 问题。
本地化与UI修复:
修复了切换语言时可能出现的 对象池(Object Pool) 错误。
修复了部分亚洲玩家名称在选人界面不显示的问题。
HUD缩放 调整现在会立即生效。
Hull Leech(船体吸取) 增益效果现在显示为粉色,与武器颜色一致。
优化了加载自定义头像时的错误处理机制。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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