
秘影曼德拉 免安装绿色中文版
《秘影曼德拉》是2.5D横版动作角色扮演游戏(RPG),融合了银河恶魔城风格和魂系列的特点,玩家将在严酷的战斗中运用魔法与武器对抗怪物,并直面熵的实质。游戏内充满了暗黑幻想的艺术风格,玩家能够探索混乱的黑暗领域,揭开现实的面纱。

注:已修复,可正常启动

秘影曼德拉存档在哪
游戏安装目录
检查游戏根目录中的 game/saves 或 Saved Games 文件夹(需进入游戏安装路径)。
用户文档目录
默认存档路径可能位于 Documents 或 Saved Games 文件夹内,查找包含游戏名称或开发商的子文件夹。
秘影曼德拉什么平台
PC平台
Steam:已正式上线,支持简中、英文等多语言版本,售价未明确标注(需查看商店页面)16。
Epic游戏商城 & GOG:与Steam同步开放购买12。
主机平台
PlayStation 5 与 Xbox Series X|S:2025年4月18日全球同步发售
注意:游戏暂未登陆PS4、Xbox One等旧世代主机,且早期报道中提及的“PS平台暂未登录”信息已更新为PS5正式上线
横向卷轴关卡设计:
游戏采用2.5D横向卷轴的设计风格,玩家可以在广阔的地图上自由移动,体验丰富的探索乐趣。
技能驱动型战斗:
游戏中的战斗注重技能的运用,玩家可以通过不同的技能组合来应对各种敌人和头目。
惩罚与奖励并重:
游戏处理惩罚和奖励的方式非常残酷,每一次失败都可能带来巨大的损失,但同时胜利也会带来极大的成就感。
道德选择:
玩家在游戏过程中会遇到许多道德抉择,这些选择会影响剧情的发展和结局。
独特的黑暗美学:
游戏采用了精美的画风和黑暗幻想的主题,为玩家提供了一个视觉上极具吸引力的游戏世界。
复杂的战斗系统:
游戏中的战斗系统复杂且具有挑战性,玩家需要掌握多种技能和战术才能成功击败强大的敌人。
丰富的武器和装备:
玩家可以制作和收集各种史诗级武器、盔甲和护身符,以增强自己的战斗力。
引人入胜的剧情:
游戏拥有一个扣人心弦的故事线,玩家在冒险过程中会逐渐揭开世界的真相,并做出重要的决策。
v1.6
新增内容与功能
新增武器: 极光(中期匕首)、猩红切割者(后期匕首)与统御粉碎者(后期双手钉锤)。
生活质量更新
新增功能:玩家现在可以在女巫祭坛移除技能升级并返还升级消耗。
现在可以在女巫祭坛单独遗忘天赋和节点并返还消耗。
新增一键学习天赋和节点的功能选项。
商人物品现在会显示一个小图标,提示该物品尚未在你的收藏中解锁。
缩小地图视角时,女巫之石的选择范围有所扩大。
在选项窗口的通用标签页中新增了快速购买/出售功能。
游戏性改进
移动与战斗
现在可以在跳跃/下落的中后段激活滑翔技能。
降低了滑翔自动取消的高度阈值,减少因意外提前着陆导致滑翔中断的情况。
延长了坠落过程中抓取边缘和梯子的判定时间窗口。
现在你可以在重攻击蓄力期间转身了。
从现在起,你的角色只有在受到重创时才会松开悬崖和墙壁。
在墓碑谷地中冲刺和翻滚不再消耗耐力值。
针对不同攻击动作优化了手柄震动反馈。
任务调整
黑暗麦酒任务已更新,优化了平衡性、奖励及游戏体验
以下支线任务奖励提升:
被遗忘的人生
克莱伯恩的请求
远方土地的回响
旧日遗憾
会说话的头骨
永恒旅者
窃贼
审判官攻击与武器
夜影的暗影步施放范围现已与粒子特效范围同步提升。
先锋的永恒之怒天赋现在会在固定肾上腺素值(100 点)时触发。
为复仇者的星界守护者技能添加了精神属性对击退效果的加成。
先锋的复仇天赋带来的伤害提升现在也会作用于盾牌冲锋 。
匕首的轻攻击现在会生成肾上腺素。
首领与敌人
调整了梦游者第二阶段难度,移除了无法规避的伤害机制。
优化了梦游者技能判定框与准备时间,提升战斗体验。
微调了最终首领战第二阶段中需要玩家静止触发追踪光球爆炸的机制。
调整了最终 Boss 战中第二阶段光束接触伤害区域,使其更符合视觉效果。
更新了奥伯伦领主第二阶段光亮区域的视觉效果,让玩家更容易理解如何避免受到伤害。
增加了熵能森林巨人制造的地裂间距。
对洛赫缪尔村的敌人分布进行了小幅平衡性调整。
世界调整
部分小型尖刺陷阱现已非致命且深度变浅——现在可以跳出来了!
对各关卡几何结构进行了微调及错误修复
画面与特效
在熵境中使用弹跳板时,你的审判官现在会在跳跃期间转化为能量形态。
调整了与 NPC 互动时的朝向判定。
空中攻击动画效果优化。
对角色及过场动画进行了大量细节调整。
优化了以下场景的视觉效果:
古籍夫人战斗
审判官战斗
攻击命中与血液飞溅效果
武器轨迹特效与敌人动画更新
为可移动箱子添加了粒子特效
对多种敌人动画进行了中小幅更新
为步入阳光任务添加了缺失的视觉效果
武器轨迹特效视觉优化
熵能传送门视觉效果更新
用户界面(UI)改进
非主动技能组的资源条现已显示在 HUD 界面上。
调整了女巫祭坛处女巫提灯升级界面的节点导航方式。
优化了技能升级界面的节点导航操作。
怪物图鉴列表中的敌人解锁现在会显示星级(1-3星)。
统计页面现在会按供应商类型显示已收集的图纸。
部分物品图标进行了视觉效果优化。
调整了角色创建器的边距以适应本地化需求。
修改了在梦境原野中失败时显示的误导性消亡提示信息。这种情况下,审判官将陷入永恒的沉睡。
错误修复
修复了多处崩溃问题。
修正了武器油效果错误随主属性缩放的问题。该效果设计上应为固定数值加成。
修复了突刺攻击单次使用可能多次触发某些天赋的问题。
修复了爆裂荆棘天赋可能因坠落伤害触发的问题。
修复了使用匕首时熔岩打击会生成双倍连击点数的问题。
修复了胡伊之羽的法术书伙伴在已激活状态下再次使用会消失的问题。
修复了剧毒飞刀投射物会在固体表面之间弹跳的问题。
修复了升级版星界守护者和炽焰冲锋无法与自由施法同时使用的问题。
修复了野生藤蔓升级标记错误出现在可破坏物体上的问题。
修复了上啊!野林守卫天赋无法正确锁定伏击蜘蛛的问题。
修复了同时击中多个目标时会生成多个连击点数的问题。
修复了加载存档后,由玩家角色技能创造的某些伤害效果可能对自身造成伤害的问题。
修复了暗影碎片 III 级强化无法击退敌人的问题。
修复了影响荆棘之舞伤害计算的错误。
修复了混沌触须可能错误出现在敌人头顶的问题。
修复了夜影突袭在微笑女王攻击时无法对其造成伤害的问题。
修复了人偶战斗过场动画中玩家角色意外死亡的问题。
修复了多个关卡中玩家镜头卡顿和显示异常的问题。
修复了可破坏地板互动范围的问题。
修复了一个导致最近互动事件在后台卡住,从而阻止玩家破坏某些地板的错误。
修复了某些区域未触发发现新区域!通知的问题。
修复了若干地图布局不一致的问题。
修复了在使用大尺寸 UI 缩放设置时首领关卡不可见的错误。
修复了特定语言环境下使用大尺寸 UI 缩放时地图底部快捷键栏越界的错误。
修复了在大型 UI 缩放设置下,怪物图鉴更新通知超出屏幕边缘的问题。
修复了女巫石统计数据中显示错误数字的问题。
修复了玩家角色在蓄力攻击期间死亡时,手柄震动可能持续卡住的问题。
修复了玩家角色死亡时可能卡在梯子跳离动画中的问题。
修复了同时按下组合键时导致引导类技能卡在施放状态的问题。
修复了当玩家处于其他层级时,地图仍显示区域探索进度100%的问题(即使连接该区域的熵隙裂隙尚未清除)。
修复了加载存档或从其他层级返回后,死灵法师门封印特效会重复播放的问题。
修复了加载存档后,座狼传送门会错误重新开启的问题。
修复了加载存档后,某个熵能宝箱及旧日悔恨任务宝箱无法给予战利品的错误。遗失的战利品现在可在对应宝箱中重新获取。
修复了可能导致某些敌人模型被白色着色器覆盖的图形材质错误。
修复了血眼模型在被击杀时偶尔表现异常的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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