立减百元!双扇显卡iGame RTX 4070 Ultra限时优惠活动开启

国创新生代高端硬件品牌iGame正式推出了人气系列“Ultra”家族的新成员「iGame GeForce RTX 4070 Ultra W DUO 12GB」,双风扇的娇小的身躯使他能够适应更多的装机环境,机动性极强的双扇Ultra能为部分ITX平台提供强劲的GPU性能,体验最新NVIDIA RTX光线追踪以及DLSS 3.5技术。应对游戏及内容创作,全方位提升用户的使用体验,是钟爱小尺寸硬件玩家的显卡首选!本款产品当前限时优惠,玩家可领取100元优惠券,即享立减福利!

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双风扇版本的Ultra曾于iGame RTX 4060芯片组推出,凭借小巧的尺寸赢得了DIY玩家的赞美,而双扇版本RTX 4070 Ultra则为玩家带来了更多的可能性。iGame GeForce RTX 4070 Ultra W DUO OC 12GB的尺寸由三风扇版本的“313.5*118.8*50.5mm(不带挡片)”变为“262.6*132.3*47.5mm(不带挡片)”,满足部分ITX玩家的需求,征战2K分辨率的梦想终于在ITX平台当中也能够实现。

游戏帧率表现方面以《赛博朋克2077》为测试项目。在1080P的分辨率之下,DLSS OFF及DLSS ON的帧率分别为126.6/152.1 FPS;2K分辨率当中的成绩为80.4/100.3 FPS;4K分辨率中成绩为42/50.5 FPS。可见作为一款进阶级的显卡,在1080P以及2K的分辨率之下都能够达到较高的帧率,若玩家想体验4K级别的画质也能够进行正常的游玩。

而在赛车竞速类游戏《极限竞速:地平线5》当中的表现也十分抢眼,在1080P/2K/4K的表现分别为141/128/93 FPS,竞速类游戏对帧率有着严苛的要求,因此使用iGame GeForce RTX 4070 Ultra W DUO OC 12GB能够让玩家感受流畅丝滑的竞速体验,争夺头筹。

游戏之外,本款产品也有极其亮眼的散热表现,双100mm环型风扇配合4*6mm豪华热管以及大面积散热鳍片组成波普散热器,镂空设计的背板更助于通风。在极限温度的测试当中,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W DUO OC 12GB的成绩为61℃(温度成绩仅供参考),能够应对任何的高负载场景。也因此这款优秀的硬件不仅能够玩游戏也能够承担包括3D渲染/视频剪辑/平面设计/AI绘画之类的全场景应用,满足内容创作者们对硬件严苛的需求,是全能型的硬件装备。

Ultra系列显卡既能打又能看,RTX 4070双风扇设计更能够将“波普”风格的美感表现出来。尤其对于现在DIY圈流行的桌面美学,iGame Ultra绝对是显卡类产品中颜值名列前茅的存在,散热器正面的渐变会随着光线以及色温环境的变化而进行变化,非常适合喜欢竖装显卡的玩家。即便是常规的横装,显卡侧面的漫画RGB灯效也能够为玩家带来视觉盛宴,展示潮流硬件之美!目前本款产品在七彩虹京东自营旗舰店正进行限时优惠活动,领取100元优惠券可享受立减价格,赶紧来带走它吧!

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永夜极光 2025-08-17 1# 回复
作为音游启蒙,玩了挺久的,可玩性还是很好的。(别问游玩时间是怎么回事,之前没开TapTap时长显示)以下是对phi谱面个人的一些浅薄认识与期望:phi的得分体系是准度向的,所以对谱面的评价涉及键型、排布、手感等是应当且重要的一环,前者与推分是息息相关的嘛。但不可忽视的是phi的发家离不开表演设计(个人认为判定线、键的下落总体来说就是phi的表演的两个方面),有创意的表演带来的观感一新是大家乐见的,对谱面表演的评价应该更客观些。太过花哨、严重影响游玩体验的表演是值得批判的,至于表演的程度高低,力度合不合适,这应当是审美评价,要能容纳不同意见。(认为好不好玩这一问题也是类似的,以下的评价不会细谈这一问题)我认为好的phi谱面应当做到表演、配置、难度的平衡及前三者与歌曲走向的契合:表演、配置、难度的平衡意味着若是选择配置简易而表演绚丽,就要考虑表演的干扰对难度的影响,尤其要注意垂判导致的判定区域重合问题;若是选择高难的配置轰炸,表演就应简约,要做好所谓“引导”,避免干扰压力配置的读谱。这是一家之言,仅供参考。再单说一下表演这个方面。phi的表演通过点(音符/键)、线(判定线)的组合,带来的是观赏性与可玩性的结合与提升。个人认为表演是为配置增色,一定是增强了谱面的可玩性,而为什么有对“花哨表演配置”的批判,我认为原因主要是表演掩盖了配置的直观性。节奏游戏发展至今,人们对配置的探索算是很完备了。phi并不是传统的节奏游戏,有巧妙的表演是其得以区分其他音游的要素与立足至今热度不衰的根本,能适应不直观的配置/一定程度的干扰是“深入”该游戏应该做到的。(当然了,要是你推分时因此被坑,我这里深表同情。他有一套算法.jpg)我以上的评价不涉及具体的音符的判定,只是一个很空泛的探讨,没有深入细节。我这里对铺面的认识如果有不足之处欢迎指正:-)关于对未来谱面的展望,我认为目前phi的高难过渡还是不太平滑。IN15的高难总体偏向极限的双指配置(比较卡多指),而AT16除了极少数歌以外是都需要多指能力的(低难至少需要4指,高难需要有6指乃至更强的能力),这种难度的基调我认为合适但有些单调了。因此我希望未来能出现在中高难IN谱面中能更多的出现多指要素,或者能多添加一些多指AT谱面。它们在难度定位方面可能会有难以权衡的地方,但还是希望以后的phi谱面中能出现更多元的配置,带来更丰富的游戏体验。最后,祝Phigros发展越来越好,祝鸽游能发展壮大!:-)