angelbeats结局-天使的心跳三个结局

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关于《Angel Beats!》的结局,需要澄清一个常见的误解:动画版(TV版)只有一个官方结局(第13集),而后续的剧场版《Angel Beats!:Hells World》可以看作是那个结局的延续和补充。 所谓的“三个结局”通常源于对动画结局的不同解读、游戏版的分支路线,或者是一些非官方的同人创作。

以下是详细解释:

1. 动画版(TV版)官方结局 (第13集

  • "毕业典礼"):
  • 核心"):

    核心情节: 在成功击败了影子(程序错误)并解除了死后世界战线(SSS)成员的心结后,成员们一个接一个地“毕业”(消失/转生)。最终,只剩下音无结弦和立华奏。

    关键场景: 在毕业典礼上,音无向奏表白,并希望她能留下来。奏揭示了她来到死后世界的真正原因:她的心脏在生前被音无捐赠了,她是为了向捐赠者说声“谢谢”才来到这个世界的。 这个震撼的真相让音无理解了奏的一切行为。

    结局: 奏在说完“谢谢”并表达了对生命的感激后,也满足了心愿,在音无怀中消失(毕业)。音无最初崩溃痛哭,但最终决定不立即转生。他选择留在死后世界,担任类似“引导者”的角色(类似于奏之前的职责),目的是等待立华奏再次来到这个世界,这样他就能在她转生前再次与她相遇,并有机会与她共度一段时光(弥补之前的遗憾)。

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    意义: 这是一个充满希望但也带着淡淡忧伤的结局。它强调了生命的意义、救赎、感谢与爱的主题。音无的选择体现了他对奏深刻的爱和执着。

    2. 剧场版《Angel Beats!:Hells World》结局:

    定位: 这部OVA(Original Video Animation)可以看作是TV版结局的直接后续和补充,而不是一个独立的结局。它描绘了音无留在死后世界后发生的事情。

    核心情节: 音无履行承诺,作为新的学生会长(或类似角色)引导新来的“NPC”和可能出现的“问题学生”(有强烈遗憾的亡者)。他日复一日地工作,执着地等待着奏的再次到来

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    结局: 在漫长的等待后,奏终于再次以新生的身份来到了死后世界(失去了之前的记忆)。音无找到了她,两人在樱花树下重逢。音无没有急于唤醒她的记忆或让她满足心愿消失,而是决定这次要和她一起在这个世界好好生活,创造共同的回忆。影片结束于两人在樱花树下的温馨场景,预示着他们将在死后世界开始一段新的故事。

    意义: 这个结局极大地补充和温暖了TV版的结局。它确认了音无等待的最终结果,并给了两人一个在死后世界“重新开始”的机会,充满了希望和甜蜜。它回答了TV版留下的“音无能否等到奏”的疑问。

    3. 所谓的“第三个结局”

  • 游戏版《Angel Beats! -1st beat-》的分支路线:
  • 来源: 这是混淆的主要来源。Key社制作了视觉小说游戏《Angel Beats! -1st beat-》,作为动画的前传和扩展。

    特点: 游戏允许玩家选择不同的路线,与不同的女主角(如由依、岩泽、唯、入江等)发展故事,达成不同的结局。这些结局是平行世界性质的“IF线”,描绘了如果音无与这些角色建立了更深的羁绊,并帮助她们解决心结后可能发生的故事(她们消失或与音无有更深的互动)。

    关键点:

    非动画后续: 这些游戏路线并非TV版结局的后续。它们发生在动画主线故事的不同时间点或平行可能性中。

    未完成: 更重要的是,计划中的游戏是多部曲,《1st beat-》只包含了游戏的第一部分(到第5章),并没有包含任何角色的“最终结局”路线,更没有包含奏的完整路线或整个死后世界设定的最终解答。 后续章节(《Last Operation》)尚未推出。

    非官方“第三结局”: 虽然游戏提供了多个分支结局,但它们不能被视为与TV版和剧场版结局并列的“第三个官方结局”。它们是独立的、未完成的平行故事片段。

    官方核心结局只有一个连贯的故事线:

    TV动画结局 (第13集): 成员毕业,奏消失,音无选择留下等待奏。

    剧场版《Hells World》结局: 音无等到奏回归,两人在死后世界重新开始。

    这两个结局紧密相连,共同构成了《Angel Beats!》动画的完整官方结局。 剧场版是TV版结局的明确后续和圆满。

    “三个结局”的误解通常指:

    1. TV版结局本身。

    2. 对TV版结局的某种解读(比如只看到奏消失,音无留下)。

    3. 游戏版中某个角色的分支路线结局(但这些并非最终结局,且与动画主线不同)。

    游戏版提供了丰富的支线故事和可能性,但它尚未完成,其分支结局不能替代或与动画的官方结局相提并论。

    最准确的说法是:《Angel Beats!》动画(TV+剧场版)拥有一个官方结局,它由TV版第13集开启,并由剧场版《Hells World》圆满收尾。 游戏版提供了额外的平行世界故事体验,但并非所谓的“第三结局”。

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    相位折叠者 2025-08-18 1# 回复
    我打了约1年半的音游,今天就浅谈一下我的经历吧其实硬要说的话,我的音游入坑作其实不是phi,而是隔壁喵斯快跑(一个很好玩的2k音游,心中地位和phi不相上下)我本人其实是比较喜欢听日系电音的,后来不知道怎么的那段时间tap就一直给我推音游,然后就摸上了喵斯,拉同学入坑时,顺便就给我拉来了这款游戏因为那是后我先玩了一个月喵斯吧,后来进步还是比较快的入坑到今年五月末结束我的rks已经到了15.74,我本人其实并不是主推分的玩家打的比较佛系 ,一般懒得推歌收歌,加上我已经淡坑phi所以我都rks已经有两个月没动过了,然后就跑去打其他音游了正式开始聊游戏🎼谱面设计:这个我要重点拉出来说一下,其实作为一款音游,他最大的亮点不像传统音游一样,它的判定线是可以动的,并且有这不止一根可以调节透明度的判定线,也给这游戏谱面表演带来了极高的上限(和下限),谱面最大的特点就是华丽优美,但是这也是这个音游与其他音游唯一可比的特点,谱面配置相比来说就显得普通,但还是可以接受的。新人入坑我其实也是推荐phi的,因为它的低难谱面相比其他低难来说会有意思一些🎮可玩性:其实这个没什么好说的,蓝键点击长条按住黄键糊住红键划动没什么好讲的,传统音游的玩法,但是按键判定范围和比较大众的40±的判定相比80±的判定范围已经很宽松了,对于萌新来说确实比较友好了🎵曲库:其实一个免费音游能做到把削除,tg等大牌曲师请来,我已经没什么要说的了,只是曲子对于高难玩家来说确实有点太少了,接下来就是等待吧大半夜我也困了明天继续写😴😴😴😴2024.7.28 凌晨0时✍🏻建议:其实感觉最近谱面质量自arc联动之后就感觉特效和手感的权重比有点失衡了,最近的谱都是特效好看但是手感不佳希望谱师能回归去年水平还有就是强烈希望官方能自己出一个AOTU演示那样的功能,自己录屏延迟和帧率感觉很低打着不适应😭最后我简单列举一下我的音游成就1:phi RKS15.74,课题模式金462:arc从入坑开始历时8个月与今年5月份成功摘星,截止于今天ptt12.173:4k5dan97.02acc过段4:喵斯快跑截止今天steam记录时长170h+,等级1700+,climax大触表谱11级99.2acc以上全部都是纯主观评价,还请各位嘴下留情😭🙏🏻2024.7.28 深夜23时