psp最终幻想7-psp最终幻想7核心危机

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以下是关于PSP平台游戏《最终幻想7:核心危机》(Crisis Core: Final Fantasy VII)的综合介绍,涵盖背景设定、游戏特色、重制版信息及评价等内容:

1. 游戏背景与定位

  • 前传性质:故事设定在《最终幻想7》主线剧情的7年前,聚焦神罗精锐战士扎克斯·菲尔(Zack Fair)的成长历程,揭示了克劳德、萨菲罗斯等角色的过往,并填补了正传未交代的关键剧情(如“神罗战士失踪事件”)[[2]。
  • 核心冲突:扎克斯与导师安吉尔、英雄萨菲罗斯共同调查1st战士杰尼希斯的失踪,逐渐揭露神罗公司“G计划”的黑暗秘密及杰尼希斯的背叛。
  • ️ 2. 游戏核心特色

  • 动作角色扮演系统:采用即时战斗模式,玩家操控扎克斯使用武器攻击、魔法(魔晶石系统)和闪避动作。战斗节奏快于原版,操作适配现代手柄(如L1+按键快捷施法)。
  • 独创DMW系统:左上角的“虚拟情绪波动”随机触发角色头像或数字组合:
  • 头像匹配:三图一致时发动角色专属极限技(如萨菲罗斯的“超新星”)或召唤兽(如巴哈姆特)。
  • 数字匹配:提供临时增益(无敌、魔法无消耗等),增加战斗随机性。
  • 魔晶石合成:通过组合不同魔晶石(如攻击+火魔法)合成新技能,是角色强化的核心。
  • 3. 重制版《核心危机 重聚》(2022年)

  • 全面升级内容
  • 画面革新:采用虚幻引擎4重制角色模型、场景及光影,素材复用《最终幻想7:重制版》,画面达现代标准(NS版特效缩水)。
  • 全语音支持:新增全程配音(日/英双语音),角色声优延续原班人马(如铃村健一配扎克斯)。
  • 战斗优化:缩短攻击后摇,新增“架势”系统(防御+强化技能),取消MP/AP积攒机制。
  • 保留的经典设计
  • 任务结构:主线约10小时,辅以300+支线任务(Mission),但大量任务为重复刷怪,被批评“拖时间”。
  • 剧情未改动:沿用原版剧本,未因《重制版》世界观调整结局,杰尼希斯“谜语人”风格和部分僵硬动作保留。
  • ⭐ 4. 评价与玩家体验

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  • 优点
  • 剧情感染力强,尤其是结局扎克斯托付梦想给克劳德的悲壮宿命,成为系列经典。
  • 战斗节奏流畅,召唤兽演出效果震撼(如伊夫利特、巴哈姆特)。
  • 争议点
  • DMW随机性:过度依赖运气可能削弱Boss战策略性。
  • 任务设计过时:支线任务重复度高,需完成大量低级关卡获取顶级装备。
  • 评分:IGN 8/10,肯定其视听升级,但指出“介于重制与复刻之间”的定位局限。
  • 5. 平台与发售信息

  • 原版(PSP):2007年发售,独占平台[[1]。
  • 重制版:2022年12月13日登陆PS5/PS4、Xbox、Switch、PC,支持中文。
  • 推荐人群

  • 《最终幻想7》系列粉丝(补全剧情关键拼图);
  • 偏好快节奏ARPG的玩家(需容忍部分复古设计)。
  • 如需深入体验剧情,建议优先完成主线、宝藏猎人支线(尤菲剧情)及任务10系列(西斯妮相关),避免全任务导致的重复劳作。

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    赛博四大皆空 2025-08-18 1# 回复
    phigros还是强的强的🎼谱面设计:谱面是丰富的,难度是可高可低的,排键是优质的,判定线是不听话的,手感是好的🎵曲库:曲库是丰富的,每首都有至少三张谱面。音乐是好听的,种类是齐全的,节奏是令人愉悦的🌃画面音乐:判定线和键的表演是符合音乐的,表演是抽象但又让人会心一笑的🎮可玩性:数百首歌,近千张谱面,难度齐全,可玩性包足的,很多谱面的表演中都充满着谱师的小想法手法是花里胡哨的😎,底力是溢出的😈,微笑是要沉默的😑,键盘是爽的😄,交互是令人激动的😋脑裂是重生的😡,慢速是伪人的😠,面条馆的面条是好吃的😰,曲绘是犯错的😱,黄夹蓝是吃音的😥点划是bad的😣,倒打是乱糊的🙃可玩性还是很足的