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以下是关于PSP平台游戏《最终幻想:纷争》(Dissidia Final Fantasy)及其续作的核心信息整理,综合了游戏设定、玩法特色及背景故事:
1. 游戏概述
类型:动作格斗(ARPG),区别于最终幻想系列传统的角色扮演(RPG)。
平台:PlayStation Portable(PSP)独占。
开发商/发行商:史克威尔艾尼克斯(Square Enix)。
发行时间:
初代《纷争》:2008年12月18日(日版),2009年陆续登陆欧美。
续作《纷争012》:2011年3月3日。
定位:系列20周年纪念作,集合历代正传角色与反派,属外传性质。
2. 背景设定
世界观:神战“秩序女神科斯莫斯”(Cosmos)与“混沌之神卡欧斯”(Chaos)的对抗中,双方各召唤10名来自不同《最终幻想》世界的英雄与反派参战。
剧情核心:角色在失忆状态下探索“轮回战争”的真相,揭示超越神明的更高存在。
⚔️ 3. 游戏系统特色
战斗机制:
双攻击模式:
勇气攻击(○键):削弱敌人勇气值(BRV),归零时触发“Break”并夺取场景勇气值。
生命攻击(□键):消耗自身BRV对敌人生命值(HP)造成直接伤害。
EX系统:积满EX槽可变身强化,部分角色切换职业(如洋葱剑士→忍者/贤者)。
援护系统(续作新增):在《纷争012》中,玩家可召唤援护角色协助攻击或防御,需积累“援护槽”。
角色成长:
通过战斗获取经验升级,装备技能与武器提升能力。
每名角色有专属武器(如克劳德的“芬里尔”)和技能。
模式内容:
故事模式:10名秩序阵营角色各具独立章节,通关后解锁隐藏关卡。
自由对战:自定义对手练习或刷装备。
PP商店:用游戏内货币“PP”解锁隐藏角色(如混沌阵营反派)和道具。
4. 续作《纷争012》新增内容
剧情补充:以“第012次轮回战争”为主线,讲述初代故事前的战役,新增角色如雷光(Lightning)。
地图探索:采用自由移动+棋盘的混合模式,新增7个场景(如《FFXIII》的“孤兒搖籃”)。
联机优化:强化Ad Hoc对战功能与排名系统。
5. 汉化与资源
初代《纷争》由天幻汉化组&CG汉化组联合推出简体中文版,覆盖剧情与界面。
续作《纷争012》暂无官方中文,但部分非官方汉化补丁可用。
总结
《最终幻想:纷争》系列以历代角色大乱斗为核心,通过创新的动作战斗系统和深度剧情重构了最终幻想的叙事框架。初代奠定基础,续作扩充内容并优化玩法,两者共同构成PSP时代最具代表性的衍生作品之一。若需体验完整剧情,建议按发行顺序游玩,并优先选择汉化版初代入门。

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