q三国卡牌回合制游戏-三国回合制卡牌游戏

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核心玩法循环

1. 卡牌收集(武将/技能/装备):

玩家通过游戏内货币、活动奖励或付费抽卡(“抽将”、“招募”)来获取代表三国武将(如关羽、诸葛亮、吕布等)的卡牌或角色碎片。

不同武将(卡牌)拥有不同的品质(品阶)(如普通、稀有、史诗、传说/SSR),通常品质越高,基础属性和技能越强。

除了武将卡,也可能收集技能卡、装备卡、阵法卡等。

2. 卡牌养成:

升级: 消耗经验道具提升武将等级,增加基础属性(攻击、生命、防御等)。

升星/突破: 消耗同名卡牌碎片或其他材料提升武将星级,大幅提升属性并可能解锁新技能或强化现有技能。

进阶: 达到一定条件后,消耗材料进阶武将,提升属性上限或解锁新天赋。

技能升级: 消耗材料提升武将主动或被动技能的等级,增强技能效果。

装备/宝物/坐骑: 为武将装备武器、防具、饰品、宝物、坐骑等,提供额外属性和特殊效果。

缘分/羁绊: 当特定组合的武将(如五虎上将、桃园结义)同时上阵时,可能激活额外属性加成或特殊效果。

3. 阵容搭配(布阵):

玩家需要从自己收集培养的武将库中,选择合适的武将组成出战阵容

游戏通常有阵型系统(如锋矢阵、八卦阵、鱼鳞阵等),不同的阵型位置可能提供不同的属性加成或承受伤害的顺序。

站位策略非常重要:通常前排是肉盾/防御型武将(如典韦、夏侯惇),中后排是输出/辅助型武将(如诸葛亮、周瑜、黄忠)。需要根据敌方阵容调整自己的站位克制对方。

4. 回合制战斗:

战斗是自动进行的,玩家主要是在战前进行策略部署(阵容、站位)。

回合顺序: 双方武将根据速度属性(或设定好的行动条机制)决定出手顺序。

行动阶段: 轮到某个武将行动时,会根据其AI设定或玩家预设的技能释放逻辑(如“优先攻击血量最低”、“优先释放怒气技”、“优先对我方治疗”等)自动选择普通攻击或释放技能。

核心资源

  • 怒气/能量:
  • 武将通常在开局或每次行动后获得一定怒气。

    怒气积攒满后,武将在其行动回合会释放强大的怒气技能(大招),这是战斗胜负的关键。

    部分游戏可能还有能量点或其他资源限制技能释放。

    克制关系: 普遍存在兵种(如枪兵克骑兵、骑兵克盾兵、盾兵克枪兵)或属性(如火克风、风克土、土克水、水克火)的克制关系,攻击克制目标会造成更高伤害。

    战斗目标: 通常是全歼敌方所有单位或击败敌方核心目标(如主公)。

    常见游戏模式和内容

    主线剧情/战役: 推动三国故事发展,通常是玩家获取基础资源和经验的主要途径。

    竞技场/PVP: 与其他玩家进行异步或实时对战,争夺排名和奖励。

    副本/活动: 提供特定挑战(如获取装备、材料、武将碎片)的周期性或常驻玩法(如“赤壁之战副本”、“虎牢关挑战”)。

    联盟/军团/公会: 加入玩家组织,参与联盟战(GVG)、联盟副本、互相帮助等社交玩法。

    爬塔/无尽模式: 挑战越来越难的关卡,测试阵容深度。

    资源关卡: 专门获取升级、升星、进阶等所需材料的日常关卡。

    剧情/武将列传: 了解特定武将的故事和背景。

    限时活动: 节日或特殊节点推出的活动,提供丰厚奖励和限定角色/皮肤。

    吸引玩家的点

    三国情怀: 扮演、收集和培养熟悉的三国名将,体验经典战役。

    策略深度: 阵容搭配、站位选择、技能释放逻辑设定、克制关系运用等策略元素丰富。

    收集养成乐趣: 收集强力武将、提升实力、看着自己的队伍变强的成就感。

    相对轻度: 战斗自动进行,日常任务耗时相对可控,适合碎片化时间。

    社交竞争: 加入联盟,参与GVG/PVP,挑战排行榜。

    视听体验: 精美的武将立绘、华丽的技能特效、贴合三国的背景音乐和配音。

    部分知名或代表作品(仅供参考,不同时期热度不一)

    策略深度较高:

    《三国志幻想大陆》

    《少年三国志》系列(1/2/零)

    《放开那三国》系列(1/2/3/4)

    经典或IP衍生:

    《三国杀》(虽然更偏向桌游卡牌,但部分衍生手游也是回合制)

    《率土之滨》、《三国志·战略版》(更偏向赛季制地缘战略SLG,但核心战斗也是卡牌回合制)

    竖屏/放置类:

    《咸鱼之王》(三国背景,带放置元素的休闲卡牌)

    很多轻度化、放置挂机玩法的三国卡牌回合制游戏。

    选择建议

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    美术风格: Q版?写实?国风?选择一个自己喜欢的画风。

    玩法侧重: 更重策略搭配?更重数值养成(氪度)?更偏休闲放置?

    福利和肝度: 游戏对新玩家是否友好(福利多少)?日常任务是否耗时过长?

    社区和活跃度: 游戏是否还有足够的玩家和活跃的社区?

    三国卡牌回合制游戏是一个经久不衰的品类,如果你喜欢三国题材、享受收集养成和策略搭配的乐趣,这类游戏会非常适合你。在选择时,建议多看看玩家评价、游戏攻略和近期运营情况再入手。祝你找到心仪的游戏并玩得开心!

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    评论列表
    比奇堡保安 2025-08-18 1# 回复
    【本人rks16.68 说错了请指正】鸽游应当相对重视Phi吧 毕竟热度较高 抛去今年活比较多 我还需要谈一谈我觉得可以加入局外BPM显示Autoplay的话 官方说过可以考虑考虑 实际加不加不知道 rizline就也有 Phi做这个应该不难 但加了也得考虑会不会有严重的bug 保险起见别加了很多人想要加的收藏功能 如果加的话 我觉得这样就不怎么简洁了 而且Phigros的歌也不是太多 扒拉就能扒拉到 这个功能的意义在于。?有些人念着实时Acc显示 这就算了吧 毕竟是在谱面里面 影响观感 要不然太花里胡哨了课题模式为啥不能重开而是退出重选呢 很多玩家包括我是没这个耐心的...倒也确实考验玩家的耐心在rks到达16 Phigros全制霸等等一系列成就 我觉得应该体现出来 或者说有一些奖励 所以说Phigros也可以加一些称号 成就什么的 这荣誉感不就有了吗 毕竟隔壁rizline都有那么多称号目前本游戏的头像有的太丑了 我觉得可以删掉了 但是考虑到收藏价值 不删也行 也可以多加一些好看的头像 还有能不能考虑把头像框加进来 (这么多的data不能只用在买歌 毕竟慢慢积攒 1TB不是轻轻松松 (bs) 所以我建议可以把老版本的商店回归了 可以买头像什么的 就连镜像功能 Autoplay功能也可以通过购买获取 但这只是想法 因为镜像功能涉及到愚人节解锁的方法现在谱面做的挺好 没有过多的水谱 现在谱师做的表演跟百九十八比都不差 也注重歌曲的重要性 开始陆续添加AT 而且都很不错 还为玩家着想 为玩家需求更新👍但可能是过于忙了 没有在乎那些旧谱 比如Infinity Heaven GOODWORLD 等等表现力弱 没有可玩性的谱面 不是不会打而是没兴趣碰 良歌不能配差谱 改还是有必要的然后这几次的更新谱面质量相当的好 尤其是IN难度的谱面 特效表演加上配置设计都愈发出色 但是AT似乎只在意难度了 所以AT的观感需要加强 把重点尽量放在AT上 也不是说IN不用整好我看有些萌新看不懂新手教程 还得我亲自手把手教 能更详细吗 比方说drag这个设定还得让萌新以为也像tap一样一直点 还有flick 萌新以为也得单点不会滑动 不论萌新分不分聪明和傻 就论可不可以像中二节奏的新手教程一样 有个演示动画 这样通俗易懂 还有新手教程后面的那句话“判定线会进行移动 旋转 还会显现 消失”可以体现出来 这样做的目的是萌新一开始玩只会玩EZ低难谱面 也提现不出来 在新手教程提现能给萌新留个印象 让他们眼前一亮 我觉得更应该照顾的是源源不断的新玩家 就算臀批越来越多 那也无能为力以上只能说是想法 没说必须实行 跟我较劲没意义