
本机游戏-单机游戏
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绝大多数本机游戏都是单机游戏,而单机游戏也几乎都是本机游戏。
下面是更详细的解释和区分:
1. 本机游戏:
核心含义: 指游戏的主要运行和计算发生在玩家自己的设备上(如电脑、手机、游戏主机)。游戏程序和数据存储在本地硬盘或卡带上。
侧重点: 强调的是计算和运行的位置(本地设备)。这是相对于“云游戏”而言的,云游戏是在远程服务器上运行,只把画面和操作指令通过网络传输到你的设备。
联网需求: 本机游戏不一定是完全不需要联网的。它可能需要联网进行:
验证: 比如DRM版权保护(如Steam离线模式启动一次后,后续可离线玩,但首次可能需要联网激活)。
下载更新: 获取补丁、DLC等。
附加功能: 查看排行榜、下载用户生成内容等。
例子: 安装在电脑上的《巫师3:狂猎》、手机上的《元气骑士》、Switch卡带里的《塞尔达传说:旷野之息》、PlayStation主机上的《战神》。这些游戏的核心运行都在你的设备上完成。
2. 单机游戏:
核心含义: 指游戏的核心玩法体验是设计为单人进行的,不需要依赖与其他玩家实时互动(联网)来完成主要游戏内容。
侧重点: 强调的是游戏的玩法模式(单人为主)和联网依赖性(不强制联网也能玩)。这是相对于“网络游戏”而言的。
联网需求: 单机游戏理想情况下不需要任何网络连接就能进行核心游玩。但现实中,很多现代单机游戏可能:
需要首次激活/验证(联网)。
提供可选的联网功能(如异步排行榜、可选的多人模式)。
强制联网的DRM(较少见,且常被诟病)。
例子: 《上古卷轴5:天际》、《文明6》(单人模式)、《空洞骑士》、《星露谷物语》(单人模式)、经典的《仙剑奇侠传》、《GTA5》(故事模式)。这些游戏的核心故事、流程、挑战都是为单人设计的。
两者的关系与
高度重叠: 绝大部分运行在本机上的游戏,其核心玩法都是单人的、不需要强制联网的(即单机游戏)。反之,真正的单机游戏也必然是在本地设备上运行的(至少核心计算在本地)。
关键区别点:
本机游戏 vs. 云游戏: 本机游戏的核心在本地运行;云游戏的核心在云端运行。一个本机游戏可以是单机游戏,也可以包含在线多人模式(如《GTA5》在线模式)。
单机游戏 vs. 网络游戏: 单机游戏核心体验不依赖联网互动;网络游戏核心玩法依赖联网与其他玩家互动。一个单机游戏通常是本机游戏,但也有极少数纯网页的单机小游戏(运行在浏览器里,严格说计算在本地浏览器,也算本机)。
现代语境下的细微差别: 由于DRM、在线服务、DLC等因素,“单机游戏”这个术语有时会被用来特指那些即使完全没有网络连接(比如在飞机上、网络环境差的地方)也能从头到尾玩通关、体验完整核心内容的游戏。 而“本机游戏”更着重于运行位置,即使它需要偶尔联网验证。
简单来说:
你想玩一个不需要联网、自己一个人就能畅玩的游戏?那你找的是 单机游戏。
你想玩一个主要在自己电脑/手机/主机上运行,而不是在云端服务器上运行的游戏?那你找的是 本机游戏。
在绝大多数情况下,你找单机游戏,它自然就是本机游戏。你找本机游戏,它也大概率是单机游戏(或者至少包含强大的单机模式)。
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