斗战神 棍猴加点(斗战神棍猴技能加点图)

77游戏社盒子平台开启你的次世代游戏之旅。77游戏社助手乐园专为国内外单机游戏、手游玩家、网络游戏爱好者打造的推荐高品质手游的分享社区。我们提供各类游戏最新的资讯动态。在这里,超过50,000款精品游戏任你畅玩——从独立制作的匠心之作到斗战神 棍猴加点(斗战神棍猴技能加点图)3A级手游大作,我们为你搭建了最丰富的数字游乐场。1亿玩家的共同选择,累计30亿次的热血下载,每一个数字背后都是玩家们用指尖投票的信任。3500万条真实玩家评价构筑起最透明的游戏推荐体系,50万篇深度攻略与测评为你扫清冒险路上的每一个障碍。我们不只是平台,更是10万开发者与亿万玩家相遇的创意集市——每天都有令人惊艳的新作品在这里诞生。立即加入77游戏社折扣平台,与全球玩家一起: 🎮 发现尚未被大众瞩目的宝藏游戏 💡 与开发者直接对话,参与游戏进化 🏆 在专属社区分享你的高光时刻。

以下提供一个 PVE(副本输出)向 的通用型棍猴加点思路和模拟图。请注意,加点并非绝对固定,需要根据你的装备属性(尤其是精炼属性)、操作习惯、面对的具体副本以及是否点出了60级大招“棍影千叠”进行调整。

核心思路:

1. 优先保证“巨猿拳罡”的流畅叠加与维持: 这是棍猴输出的基石。

斗战神 棍猴加点(斗战神棍猴技能加点图)

2. 最大化主力输出技能“奔雷击”的伤害: 这是棍猴最主要的单体爆发技能。

3. 强化关键增益技能“护身咒”: 提供攻速、移速和减伤,对输出循环和生存至关重要。

4. 点出必要的辅助和生存技能: 如“疾影腿”的位移、“隐身咒”的保命/机制规避。

5. 被动技能优先点满核心增伤被动: 如“棍势如山”(暴击加成)、“灵猴拳意”(攻速/伤害加成)。

斗战神棍猴(PVE向)技能加点模拟图 (文字描述)

等级范围: 假设角色等级较高(如60级以上,已解锁大部分关键技能)

一、 核心 Buff & 增益

1. 巨猿拳罡 (核心)

等级: MAX (必满)

理由: 棍猴输出的核心机制,普攻和特定技能叠加层数,满层后大幅提升伤害和攻速。必须优先点满。

2. 护身咒 (核心增益)

等级: MAX (必满)

理由: 提供巨额攻击速度、移动速度加成和伤害减免。攻速直接影响拳罡叠加速度和输出频率,是棍猴流畅输出的保障。必满。

3. 灵猴拳意 (被动)

等级: MAX (必满)

理由: 提供基础攻击速度和伤害加成。棍猴依赖攻速,此被动收益极高。必满。

4. 棍势如山 (被动)

等级: MAX (必满)

理由: 提供大量暴击加成。暴击是提升伤害的核心属性之一,此被动收益巨大。必满。

5. 活筋 (被动)

等级: MAX (推荐满)

理由: 提升生命上限,增加生存能力。在点数允许的情况下建议点满。

二、 主力输出技能

1. 奔雷击 (主力爆发)

等级: MAX (必满)

理由: 棍猴最主要的单体爆发技能,伤害极高,且能消耗拳罡层数造成额外伤害。输出循环的核心。必满。

2. 破天棍 (主要AOE/消耗)

等级: MAX (推荐满) 或 根据点数调整 (至少1点)

理由: 强力的范围伤害技能,可消耗拳罡层数提升伤害。清小怪和打多目标时非常有用。点数充足时推荐满,点数紧张可先点1级用于触发某些效果或清怪。

3. 棍影千叠 (60级大招)

等级: 1点 (必点) 或 MAX (如果精炼支持且追求极限爆发)

理由: 强大的多段爆发技能。通常点1级就有不错的伤害和效果。如果装备精炼属性大幅减少其冷却时间或增加伤害,且追求极限爆发,可以考虑点满。但通常1点足够。

三、 辅助 & 位移 & 生存

1. 疾影腿 (位移)

等级: 1点 (必点)

理由: 核心位移技能,用于快速接近目标、躲避技能、调整站位。1点即可满足功能性需求,投入更多点数主要减少冷却,性价比不高。

2. 隐身咒 (保命/机制规避)

等级: 1点 (推荐点)

理由: 关键时刻的保命技能,可以规避一些致命伤害或副本机制。1点足够。

3. 旋空震 (可选控制/聚怪)

等级: 0点 或 1点 (根据喜好)

理由: 聚怪和控制技能。在需要聚怪的副本中比较有用,但并非所有场合都必需。看个人喜好和团队需求点1点或不点。

4. 鬼影爪 (可选)

  • 注意:这是拳猴技能,但棍猴有时会点1级
  • 等级: 0点 或 1点 (特定玩法)

    理由: 主要作用是快速突进到目标身边。如果觉得“疾影腿”的位移不够用或喜欢这种快速贴脸的方式,可以点1级。非必需。

    四、 其他被动 & 技能

    1. 护身咒·强化 (被动)

    等级: MAX (推荐满)

    理由: 强化“护身咒”效果,进一步提升其提供的攻击速度和移动速度加成。对输出提升明显。在点数允许的情况下建议点满。

    2. 奔雷击·强化 (被动)

    等级: MAX (推荐满)

    理由: 大幅提升“奔雷击”的伤害。作为主力输出技能,其强化被动收益极高。必满。

    3. 破天棍·强化 (被动)

    等级: MAX (如果点满了破天棍) 或 0点 (如果破天棍只点1点)

    理由: 提升“破天棍”伤害。只有在你投入较多点数在“破天棍”上时才值得点满。如果只点1级破天棍,则无需点此被动。

    4. 拳定八荒 (被动)

    等级: 0点 或 少量点数 (根据剩余点数)

    理由: 提升“巨猿拳罡”状态下普通攻击的伤害。由于棍猴主要靠技能爆发,普通攻击占比相对不是最高,此被动优先级低于前面提到的核心被动。点数有富余时可以投入。

    5. 其他被动 (如:铁骨、筋斗等): 通常优先级最低,在核心技能和被动点满后,根据剩余点数和自身生存需求酌情投入。

    加点优先级总结 (PVE)

    1. 绝对核心 (MAX): 巨猿拳罡、护身咒、灵猴拳意、棍势如山、奔雷击、奔雷击·强化。

    2. 高优先级 (MAX/推荐满): 活筋、护身咒·强化、破天棍 (清怪需求高时)。

    3. 功能性 (1点即可): 疾影腿、隐身咒、旋空震 (可选)、鬼影爪 (可选)、棍影千叠 (至少1点)。

    4. 次选被动 (富余点数): 拳定八荒、破天棍·强化 (如果破天棍等级高)。

    5. 低优先级: 其他生存向被动或非核心技能的强化。

    重要提醒

    装备精炼属性至关重要: 你的装备精炼属性(尤其是减少“奔雷击”、“护身咒”冷却时间,增加“巨猿拳罡”层数上限/持续时间,提升“棍影千叠”伤害/减冷却等)会极大影响技能循环和加点手感。加点需要根据你的实际装备情况微调。例如,如果精炼大幅减少了“护身咒”冷却,你可能对“疾影腿”的冷却缩减需求就降低了。

    PVP 加点不同: 这套是纯PVE副本输出的思路。PVP需要点出更多控制(如“旋空震”可能点满)、生存(如“隐身咒”等级更高)和反制技能,输出循环也不同。

    斗战神 棍猴加点(斗战神棍猴技能加点图)

    等级阶段: 在低等级阶段(60级前),点数有限,优先保证“巨猿拳罡”、“护身咒”、“奔雷击”和核心被动(“灵猴拳意”、“棍势如山”)的等级。功能性技能如“疾影腿”、“隐身咒”1点足够。“破天棍”在前期清怪作用很大,可以多点几级。

    手感: 加点最终要服务于你的操作手感。如果觉得某个技能冷却太长或者伤害不够,可以在核心保证的前提下,适当调整点数分配(比如给“疾影腿”多几点减冷却,或者给“破天棍”多点几级清怪)。多去木桩或副本实战测试。

    流派微调: 有些追求极限单体爆发的棍猴可能会舍弃部分“破天棍”的投入,将点数集中在“奔雷击”及其被动、“棍影千叠”上。这需要非常好的装备支持。

    如何理解“加点图”

    由于游戏内没有官方标准加点图,玩家通常用以下方式表示:

    文字描述: 如上面所示,列出技能及其推荐等级。

    技能树模拟器截图: 一些玩家社区或论坛会有在线的技能模拟器,玩家配置好后截图分享。

    技能图标排列: 按技能在技能树中的位置,标注出点了多少级(如 MAX, +1, +0)。

    建议: 将上述文字描述的加点方案作为基础框架。进入游戏后,打开技能界面(K键),优先点满核心技能和被动。然后根据自己的装备精炼属性、常打的副本类型(单体Boss多还是小怪多)以及操作习惯进行微调。多尝试,找到最适合你自己的加点!

    发表评论

    评论列表
    量子幽灵 2025-08-19 1# 回复
    太棒了,但是8的好难打,我每次都是B😂看来还是太菜了,累计才玩了一周