火焰限界-最后的27小时绞时加冕

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“绞时加冕”(Hangintime Coronation)是UNDERTALE同人AU作品 《UNDERTALE: The Last 27 Hours》(官方译名:地域传说:迫在眉睫) 的最终BOSS战第三阶段,也是整个故事的高潮部分。以下是综合相关信息的解析:

⚙️ 一、背景设定

1. 末日倒计时

  • 地底世界因怪物坐标暴露,人类决定在27小时后用核弹毁灭地下世界。Sans为完成Papyrus“逃出地底”的遗愿,计划夺取人类决心与六魂打开结界。
  • 2. Sans的堕落

  • 在最终战前,Sans已因杀戮Papyrus(因感染病毒发狂)和众多怪物陷入疯狂,并因夺取决心导致左手残废,后由Alphys改装为机械臂。
  • ⚔️ 二、“绞时加冕”阶段核心剧情

    火焰限界-最后的27小时绞时加冕

    1. 阶段触发条件

  • 当玩家在第二阶段(Retroaction)被Sans击败后,依靠真实验室的仿决心模块复活,获得类似DUSTTALE中Sans的强化能力,再度追击Sans。
  • 2. 六魂吸收与时间倒流

  • Sans为阻止玩家,破坏所有灵魂容器并强行吸收六魂,获得时间倒流能力,但身体因六魂腐蚀逐渐崩解。
  • 他以此能力复活所有怪物,但因过度操纵时间被法则抹除,最终整个AU因时间线崩溃而消失。
  • 三、战斗机制与设计

    火焰限界-最后的27小时绞时加冕

    1. 时空扭曲技能(基于Bilibili实机演示)

  • 时间回溯:场景以四倍速倒流,玩家需逆时序躲避攻击。
  • 空间绞杀:骨骼牢笼配合时间暂停,形成多重判定陷阱。
  • 六魂具现化:六种灵魂能力(如蓝色重力、绿色盾反)随机组合攻击。
  • 2. 叙事化战斗设计

  • Papyrus的鬼影持续出现,象征Sans的精神挣扎。
  • BGM融合倒计时音效与变调圣咏,强化“加冕即终结”的悲壮感。
  • 四、创作与文化映射

    1. 团队与二次创作

  • 曲绘由RubiksCube-SMF领衔创作,音乐由@b0620(史大大Siezer)谱写,体现同人社群的协作性。
  • 故事内核呼应了亚文化中“牺牲自我拯救共同体”的母题,类似《魔兽世界》等游戏构建的集体叙事逻辑。
  • 总结

    “绞时加冕”不仅是技术力爆发的BOSS战,更是对原作“决心”主题的黑暗重构:Sans以自我消亡为代价重启世界,却因僭越时空法则导致整个AU覆灭,暗喻“救赎的悖论”。其设计融合了:

  • 机制创新:时空倒流玩法;
  • 叙事深度:疯癫英雄的悲剧性;
  • 社群文化:同人创作的集体共鸣。
  • 发表评论

    评论列表
    流萤渡星河 2025-08-20 1# 回复
    我是一个已经删过3个档,目前RKS15.50的PHIGROS玩家我先从4个方面向大家推荐这款游戏:1、可玩性:PHIGROS的可玩性不必多说,完整的新手适应、适宜的曲谱难度、合适的引导。2、画面音乐:帧率够了,音游的音乐不用我多说,动画直接与谱师调的头发数量有关(?)3、运营服务:这个不好说,但是律动轨迹上架了可能会缓解鸽游的财政危机,这款游戏完全免费!4、曲库谱面:丰富的曲库和歌曲,每个歌曲都有3—4个难度,适合不同阶段的玩家。此外——华为平板延迟有点高,而且如果超过10秒钟不点击屏幕的话会产生比较大的延迟漂移()