机器人大战mx存档—机战MX难度

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⚔️ 一、游戏难度整体分析

1. 基础难度偏低,但部分关卡设计苛刻

  • 主线流程中,敌机血量普遍较厚但AI策略性较弱,常规关卡可通过等级压制和资源管理轻松推进。
  • 争议性难点集中在隐藏要素解锁(如全装电童需精准触发剧情+击坠数≥50)和少数高难关卡(如第七话“冥府之王”初期单机作战),容错率较低。
  • 超级系机体后期输出乏力,真实系则依赖闪避,需合理搭配阵容。
  • 2. 版本差异

  • PSP版新增16:9画面适配和战斗语音,但难度与原PS2版一致,未调整平衡性。
  • 二、难点关卡攻略与存档策略

    | 关卡 | 难点 | 破局技巧 | 存档时机 |

    机器人大战mx存档—机战MX难度

    ||--|-|--|

    | 第七话 冥府之王 | 初期仅1机可用,敌方BOSS高伤 | ゼオライマー占据回复地形(如山地)反击耗血,第三回合主力抵达后集火骑士GEAR凤牙 | BOSS现身时存档,避免反击失误致死 |

    | 第三十三话 虹を越えて | 电童需首个进入敌舰+破坏特定墙壁 | 提前用加速指令冲刺,北斗/银河提前刷够合计50击坠数(前期优先培养) | 进入敌舰前存档,避免步骤错误 |

    | 第二十二话 タイムラグは90秒 | 初期4机被围攻,D系列机体脆弱 | D2/D1紧贴D3的电子干扰范围,沿海岸移动拖到第五回合援军抵达 | 每回合开始存档,防集火减员 |

    ⚙️ 三、降低难度的核心技巧

    1. 机体改造与奖励选择

  • 超级系(如魔神Z):优先改造EN容量(+20%),确保必杀技续航;武器改“暴击补正+40”提升输出。
  • 真实系(如Z高达):改造运动性(+10%)增强闪避;武器选“地形适应S”应对水域/宇宙战。
  • 特殊机体(如EVA):改移动力+1和地形适应,提高战术灵活性。
  • 2. PP技能学习优先级

  • 主攻手:Attacker(气力130攻+20%)、SP回复(每回合回10SP)、武器专精(格斗/射击+1)。
  • 辅助/补给机:SP回复、集中力(精神消费-20%)、支援攻击(援护次数+1)。
  • 必学神技
  • `SP回复`(主角/勇者雷登):每回合回30SP,实现“必中”“热血”全覆盖。
  • `斗争心`(出击气力+5):快速激活必杀技(如多蒙石破天惊拳需130气力)。
  • 3. 阵容与战术搭配

  • 真实系清杂兵:高达系机体挂“集中”削血线。
  • 超级系斩BOSS:G高达+风云再起近战爆发,配合“热血”精神。
  • 合体技应用:量产型黑魔神(铁也击坠≥50)与魔神Z合体技伤害+30%。
  • 四、存档编辑器使用建议

    1. 适用场景

  • 解锁苛刻隐藏机体(如迪杰SE-R需8角色均≥25级),或修正因步骤错误导致的卡关。
  • 调整资源:补充PP值学习关键技能,或增加资金改造顶级武器。
  • 2. 操作注意

    机器人大战mx存档—机战MX难度

  • 编辑器支持PSP/PS2版存档,修改前备份原文件防崩溃。
  • 避免过度修改(如全员满级)降低游戏乐趣。
  • 五、优化体验的关键

  • 新手:优先培养EVA(AT盾抗伤)、勇者雷登(SP续航强)、冥王机(高气力无双),避开全装电童等复杂隐藏。
  • 硬核玩家:挑战0改造+全SR点通关,依赖地形与精神指令链(如“必中→援护→热血”)。
  • 存档意义:SL(存档读档)应对随机暴击,编辑器补救设计缺陷,而非取代策略。
  • 最简周目路线:关东废墟(第四话)→宇宙科学研究所(第六话)→富士树海(第二十一话),平衡多蒙、电童、冥王计划核心机体入手节奏。

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    评论列表
    一叶知秋 2025-08-20 1# 回复
    很喜欢!自从下载一直在玩!平时不太玩游戏的,而且音游其实我比较手残有点操作不来,但是这个游戏的音乐很符合我二次元有点中二的调调哈哈哈哈哈,玩不来硬要玩,每天通勤在地铁上手忙脚乱一桶乱按~不过有些低难度的曲子我还能拿满分嘿嘿~