循环英雄—循环英雄地形组合摆放效果

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以下是主要的地形组合类型及其效果:

一、 相邻叠加型 (Adjacency Bonuses)

草地 + 任何非草地地块:

效果: 每相邻一个非草地地块(山脉、岩石、森林、沙漠、道路、河流、特殊建筑等),该草地在英雄每次经过时额外恢复 0.5 点生命值(基础恢复量通常是 2 点)。

策略: 将草地尽可能多地围绕在你的营地建筑(如野外厨房、草药师花园)周围,或者放置在英雄路径上需要额外回复的位置。利用山脉/岩石等将其包围起来是常用技巧。

河流 + 森林/灌木丛:

效果: 河流会让与其相邻的所有森林/灌木丛的效果翻倍(不包括自身)。

`森林 (攻速 +4%)` → `河流边的森林 (攻速 +8%)`

`灌木丛 (攻速 +2% + 0.25% 暴击)` → `河流边的灌木丛 (攻速 +4% + 0.5% 暴击)`

沙漠的效果不会被河流翻倍。

策略: 这是提升攻速的核心组合。将河流蜿蜒摆放,使其尽可能多地接触森林/灌木丛。河流本身不提供属性,但作为强力催化剂。

河流 + 沙漠:

效果: 河流会让与其相邻的所有沙漠的效果翻倍(不包括自身)。

`沙漠 (全体敌我生命上限 -1%)` → `河流边的沙漠 (全体敌我生命上限 -2%)`

`沙丘 (全体敌我生命上限 -2%)` → `河流边的沙丘 (全体敌我生命上限 -4%)`

策略: 高风险高回报组合。可以极快地削减敌人(尤其是Boss)的生命上限,但同时也会大幅降低英雄自身的生命上限。需要谨慎使用,通常配合大量的生命回复(草地、吸血)或极高的护甲/闪避。不适合新手或脆皮英雄。

战场 + 战场:

效果: 每当场上有第 3、6、9、12... 个(即 3 的倍数)战场被放置时,所有战场会同时产生以下效果:

生成一个宝箱(掉落装备和资源)。

生成一个幽灵敌人。

生成一圈可破坏的蜡烛(点燃后获得少量资源)。

策略: 追求资源爆发的好选择(尤其在伐木工天赋下),但幽灵敌人比较强力。尽量让场上战场数量保持在 3 的倍数(3, 6, 9)以最大化收益。注意战场生成蜡烛的位置可能被阻塞。

二、 环绕型 / 特殊位置型 (Surround/Position Specific)

血魔树林 + 草地:

效果: 当一个血魔树林被8格草地完全包围(即上下左右及四个斜对角)时,血魔树林会转变为吸血鬼宅邸

策略: 这是生成吸血鬼宅邸的唯一方式。吸血鬼宅邸会给途径其范围的敌人附加“吸血鬼化”状态(更强大,但掉落更好)。需要精心规划草地位置来包围血魔树林。转变发生在放置第8块草地时。

岩石 + 山脉:

效果: 每放置 10 个岩石和/或山脉地形块(单个山脉卡算1块,单个岩石卡也算1块),会在随机一个岩石或山脉地块旁边生成一个哥布林营地

策略: 哥布林营地会周期性生成强力的哥布林敌人。这是负面组合!如果你不想打哥布林(前期通常不想),要严格控制岩石和山脉的总数量(保持在9块以下)。后期可以利用路灯范围覆盖营地来减少威胁。

村庄 + 盗贼营地:

效果: 如果一个村庄与一个盗贼营地相邻放置,那么经过 3 次完整的循环后,这个村庄会转变为被洗劫的村庄(废弃别墅)。

效果(被洗劫的村庄):

当英雄经过时,会遭遇一个较弱的幽灵敌人(比战场幽灵弱)。

击败幽灵后,被洗劫的村庄会变回普通村庄(效果重置)。

在之后的循环中,如果该村庄再次与盗贼营地相邻,它会在3圈后再次被洗劫。

策略: 提供额外的、相对安全的战斗和装备获取机会(幽灵掉落不错)。可以主动在村庄旁边放置盗贼营地去触发这个组合。盗贼营地本身会生成烦人的盗贼敌人。

麦田 + 战场:

效果: 如果战场与麦田相邻放置,则战场生成的宝箱会升级为金色宝箱,掉落装备等级+1

策略: 提升战场组合收益的关键。尽量让战场与麦田相邻,尤其是在你摆放战场群(3的倍数)时,在其附近放置麦田可以显著提高掉落装备的质量。麦田本身提供少量固定资源。

三、 特殊建筑联动型 (Building Interactions)

路灯 / 前哨站范围:

效果: 路灯和前哨站会提供一个圆形范围的光照效果。

范围内敌人营地不会刷新敌人(麦田变出的稻草人也会消失)。

范围内村庄提供的休息效果失效

范围内战场生成的蜡烛无法被点燃

范围内宝库的守卫不会刷新(但宝库本身功能正常)。

策略: 核心防御和策略地形管理手段。用于:

屏蔽危险营地(如哥布林、女巫小屋、血魔树林/吸血鬼宅邸)。

保护宝库(不让守卫刷新,可以直接拿资源)。

防止村庄在你不希望的时候给英雄回血(比如在需要控血触发某些天赋时)。

注意副作用:会屏蔽村庄回血和战场蜡烛资源。后期资源充足时,可以移除路灯让女巫小屋等生效以刷更高等级敌人和装备。

宝库 + 地形:

效果: 宝库需要被9种不同的地形或建筑(包括道路、河流、特殊建筑如路灯/战场/村庄等)围绕(8个相邻格+1个斜对角格)才能完全激活。包围宝库的每个不同地形类型都会增加其资源产量。

策略: 宝库是重要的资源来源。要最大化其产出,需要在其周围精心放置尽可能多的不同类型地形(如草地、岩石、森林、沙漠、河流、山脉、血魔树林、沙漠、战场、村庄、路灯等)。图书馆是达成这个组合的关键卡牌(见下)。

图书馆:

效果: 放置图书馆时,会移除场上所有你当前已抽到的普通地形卡牌(岩石、草地、沙漠、森林、灌木丛、山脉),并为每种被移除的地形卡牌,随机生成一张你牌库中存在的卡牌(可能是地形、敌人、建筑等)。已放置的地形不受影响

策略: 强大的资源转换和策略调整工具。

移除不需要的低级地形: 后期移除多余的草地/岩石等,换取更高级或急需的卡牌(如特殊建筑、敌人营地、沙漠/森林)。

服务于宝库组合: 快速移除场上多余的同类型地形卡,让你能抽到并放置更多不同类型的地形来完美包围宝库。

定向获取: 确保牌库里有你想要的卡牌(比如只保留一张沙漠在牌库),再使用图书馆移除岩石草地等,就有很高概率抽到那张沙漠卡。需要牌库管理技巧。

风险: 可能换来你不想要或危险的卡牌(如更多哥布林营地)。

四、 路径相关型

草地的生效顺序:

效果: 当英雄走过一格道路时,道路上及其四周相邻格子(共9格)的所有草地都会为其提供恢复效果。

策略: 草地的恢复效果取决于英雄到达该格道路时周围草地的存在情况。将草地集中放在英雄路径的末端(靠近大本营)效果最好,因为此时路径两侧的草地最多(你一路铺过来的)。大本营前的几格路是放置草地的黄金位置(搭配野外厨房等)。

重要通用策略提示

1. 规划先行: 在放置每一张卡牌前,思考它可能触发的组合效果以及未来的布局可能性(尤其是宝库、战场群、河流边森林群)。

2. 利用路灯: 善用路灯范围控制敌人营地刷新和村庄功能,是降低难度、保护宝库的核心技巧。

3. 资源与风险平衡: 很多强力组合(如沙漠河流、战场群、哥布林)伴随更高风险。评估英雄当前的强度(装备、天赋、等级)来决定是否启用高风险组合。

4. 牌库管理: 根据你计划的核心组合(森林河流?宝库?战场?)来谨慎选择携带哪些卡牌。移除用处不大或风险过高的卡牌(如早期哥布林)。图书馆是实现牌库动态调整的核心。

5. 地形移除: 后期(资源充足时)可以通过遗忘空洞移除不需要或带来负面效果的地形(如过多的路灯、危险的哥布林营地、多余的草地)。

6. 位置优先级: 某些地形生效有位置优先级(如战场蜡烛、村庄效果),但大多数组合只看相对位置(相邻、环绕)。

掌握这些地形组合效果及其策略应用,将极大地提升你在《循环英雄》中的生存能力、资源获取效率以及推进循环次数的上限。祝你在循环中不断变强!

循环英雄—循环英雄地形组合摆放效果

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赛博业火 2025-08-23 1# 回复
个人感觉重生细胞作为一款肉鸽加银河恶魔城游戏 他算是最成功的 游戏内容的话打击感十分强烈 反馈也十分充足耐玩性较高其中不管是地图还是dlc、怪物、武器做的都是十分精良 就是游戏bug有点儿多 经常是角色受击会卡顿 弹提示会卡顿 除此之外基本没有 至区里有的人说乱码 闪退 黑屏 本人玩了两年 基本没遇到过 如果设备原因可以考虑换设备值得一提的是 游戏中的音乐以及特效十分充足 不要光看着2D和像素就认为游戏的画面表现差劲