英雄传说6(英雄传说一共几部)

77游戏社盒子平台开启你的次世代游戏之旅。77游戏社助手乐园专为国内外单机游戏、手游玩家、网络游戏爱好者打造的推荐高品质手游的分享社区。我们提供各类游戏最新的资讯动态。在这里,超过50,000款精品游戏任你畅玩——从独立制作的匠心之作到英雄传说6(英雄传说一共几部)3A级手游大作,我们为你搭建了最丰富的数字游乐场。1亿玩家的共同选择,累计30亿次的热血下载,每一个数字背后都是玩家们用指尖投票的信任。3500万条真实玩家评价构筑起最透明的游戏推荐体系,50万篇深度攻略与测评为你扫清冒险路上的每一个障碍。我们不只是平台,更是10万开发者与亿万玩家相遇的创意集市——每天都有令人惊艳的新作品在这里诞生。立即加入77游戏社折扣平台,与全球玩家一起: 🎮 发现尚未被大众瞩目的宝藏游戏 💡 与开发者直接对话,参与游戏进化 🏆 在专属社区分享你的高光时刻。

《英雄传说》系列是由日本Falcom公司开发的经典角色扮演游戏(RPG)系列,其作品数量较多,且分为多个子系列。以下是清晰的梳理:

一、系列整体构成

截至2024年7月,《英雄传说》系列共有15部主线作品,分为三个主要篇章:

1. 早期系列(Dragon Slayer外传):共6部(1989-1995年)

英雄传说6(英雄传说一共几部)

  • 以《Dragon Slayer》外传形式推出,现已成独立IP。
  • 作品:
  • 英雄传说Ⅰ:龙的传人(1989)
  • 英雄传说Ⅱ:屠龙战记(1992)
  • 英雄传说Ⅲ:白发魔女(1994)
  • 英雄传说Ⅳ:朱红之泪(1996)
  • 英雄传说Ⅴ:海之槛歌(1999)
  • 2. 卡卡布三部曲(共享世界观)

  • 即Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ代,剧情相互关联。
  • 3. 轨迹系列(2004年至今)

  • 从《英雄传说Ⅵ:空之轨迹》开始的全新子系列,世界观独立于前作。
  • 目前轨迹系列已推出10部主线作品(不含衍生作),且仍在更新。
  • 二、关于《英雄传说6》的定位

    英雄传说6(英雄传说一共几部)

  • 《英雄传说Ⅵ:空之轨迹》(2004年)是轨迹系列的开端,包含三部曲:
  • FC(First Chapter)
  • SC(Second Chapter)
  • the 3rd(后传)
  • 它之所以称“6”,是延续早期6部作品的编号,但实际开启全新篇章。
  • 三、轨迹系列全作品列表(按时间顺序)

    | 作品名称 | 发行年份 | 备注 |

    |--|

    | 空之轨迹FC | 2004 | 轨迹系列起点 |

    | 空之轨迹SC | 2006 | FC直接续作 |

    | 空之轨迹 the 3rd | 2007 | 承上启下的关键作 |

    | 零之轨迹 | 2010 | 克洛斯贝尔篇首部 |

    | 碧之轨迹 | 2011 | 零之轨迹直接续作 |

    | 闪之轨迹Ⅰ | 2013 | 埃雷波尼亚帝国篇开始 |

    | 闪之轨迹Ⅱ | 2014 | 闪Ⅰ续作 |

    | 闪之轨迹Ⅲ | 2017 | |

    | 闪之轨迹Ⅳ | 2018 | 帝国篇完结 |

    | 创之轨迹 | 2020 | 多线叙事,串联前作 |

    | 黎之轨迹Ⅰ | 2021 | 卡尔瓦德共和国篇开始 |

    | 黎之轨迹Ⅱ | 2022 | 黎轨系列第二部 |

    总计:轨迹系列共12部作品(含3部空轨、4部闪轨、2部黎轨等)。

    四、常见疑问解答

    1. 为什么叫“英雄传说6”?

  • 因最初作为系列第六部推出,后独立为“轨迹”子品牌,但编号未延续。
  • 2. 所有作品剧情关联吗?

  • 卡卡布三部曲(Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ)共享同一世界观。
  • 轨迹系列(Ⅵ起)是全新世界观,内部各篇章(空/零碧/闪/黎)紧密关联。
  • 3. 新人推荐入坑顺序?

  • 建议从《空之轨迹FC》开始,或按篇章顺序:
  • 空轨三部曲 → 零/碧轨迹 → 闪轨四部 → 创轨 → 黎轨两部

  • 全系列作品数:15部(早期6部 + 轨迹9部主线 + 不含衍生作)。
  • 轨迹子系列:12部(含多章节作品)。
  • 最新作:《黎之轨迹Ⅱ》(2022),续作开发中。
  • 如需进一步了解具体作品细节或平台信息,可随时告知!

    发表评论

    评论列表
    骸骨诗人 2025-08-23 1# 回复
    虽然个人不是在TapTap上买的(b站),但是我个人真的很推荐3.0版本之前的所有版本。mt!你就是个jb,连个死亡细胞都不懂,pc端改成什么样了,全力加强紫流?红流和绿流不管了???而且金武取消了双卷轴,同时篮球也取消了三卷轴属性,没什么卵用了。这几点就先不说(因为手机端跟电脑端是一个承接式更新,所以电脑端做出的每一个改动对手机端的影响甚大,所以下面我说的话是考虑到长久性才去说的。电脑端玩家已经被害惨了,很羡慕pe玩家现在的版本优化),可紫流加强的未免离谱了,先是2.7版本的pe端手机版的魔法弓,你知道有多强么?就一个卷轴就配超级变异+其余变异能打五细胞白给者将近四分之一的血真的就离谱,看看椅子(pc3.0!)的通关视频吧。。(而且这还是3.0版本的魔法弓,还削了,伤害依旧很足,差不多能通过变异达到最大伤害上限)魔法弓先不谈,再说致命牌组,这个东西一样离谱(其实还行,重要的是这紫流加强太多了),只需要加三个变异就能直接秒boss(冷血无情+近距离射击+宁静直接秒)红流这里只有咒刃,姨妈刀,狂暴之刃这三样拿得出手的绿流这里呢也充其量也只有对称牙签(增强的离谱,绿流亲儿子),化境(化境的词条改废了,难受)自从伤害上限来了之后,单体伤害的武器真的很不好过,尤其是咒刃,不吃双卷轴真的是灾难。跟现在手机端2.7版本比伤害还底了。。。。真的很无语,但是也有很nb的,比如对称牙签(长枪)。牙签这版本(3.0pc)我估计是提高了词条刷新的百分比,能够比之前更能刷到“能破盾”或者“四倍伤”,真的是大增强。(但不能破在脱离战线情况下的王守,以及还有大眼萌妹的那个盾,这两个估计是被mt弄成了贴图与北京缝合上去了)再说说说词条,这真的是天大的事故啊,mt你从词条下手真的是想改变这个游戏的内核是么??虽然理解你想降低游戏难度的问题(你为什么改废了一些武器词条??),但你为什么加了辅助模式后不锁成就???你告诉我为什么??这很不公平好吧。。没出的时候这个游戏纯粹的手搓(也不包含有用手柄或者链接电脑键盘的玩家),其实个人挺享受手搓的。续续渐渐的享受一次次的变强。如果加了这个辅助模式只会让玩家产生依赖性,并且降低了死亡细胞的可玩性。当初我就觉得自动攻击在手机端出来的时候就nm不对劲。如今一看果然如此。菜就多练练,这句话,至理名言。死亡细胞真的是你越死越强的游戏。跟你与对困难的斗争一样。解锁新的物品,后来发现锻造所十分重要却依旧不解锁武器品质百分比的我(没错个人一开始就没把这东西当成事)。也就是你要为你自己所做的一切付出代价,你走上了这条路,你想回去这条好道,你得付出更大的努力,你得付出更多的代价,去弥补自身犯下的错误。所以这个游戏难是难在选择和操作性上,其实也包含运气(反复sl刷词条的你真的狼狈不堪哈哈,开玩笑的)更多的具体内容可以看阿姨和王守对于3.0版本更新的看法(包含非速通和速通玩家的双重问候)ps:阿姨跟王守已经反馈给了mt(ee),但mt(ee)没有回信息,从王守口中他经常说他给官方(也就是mt,主导方,而ee是制作方,发mt,ee都可以,所以不要再说两个都发一遍了)发一些关于平衡性的改动的相关问题,官方有时间确实会回他,但这都已经距离3.0版本正式更新不晚了,王守等了mt35天都没有回信的(这个信是阿姨写的,而翻译是王守翻译的)。所以可以想想这个游戏平衡性问题是目前最大的难题。(希望3.0版本在手机不要更新,不要更新,不要更新! !!!)