剧场版动画《未闻花名》第2弹视觉图公开

剧场版动画《未闻花名》第2弹视觉图公开
第2弹视觉图

  催泪动画「未闻花名」在去年8月宣布制作剧场版,本次剧场版是TV总集篇,以面码酱的视角展开。目前剧场版动画的具体上映时间得到确认,动画将在8月31日在日本上映,第2弹视觉图也得到了公开,成长后的伙伴身后是关于那个夏天的回忆中的面码和自己。

  8月31日,暑假的最后一天,对于阿虚来说这是无止境的循环往复,对于面码和伙伴们来说却是诀别与再次相见的约定之日!制作方特意选在了暑假的最后一天上映,时间上看来颇有纪念的意义,不过对于11区的朋友来说,恐怕第2天要顶着红肿的双眼去学校了!

  动画「未闻花名」是去年4月由日本动画公司A-1 Pictures制作的原创作品,以TV动画的形式播出,凭着缅怀儿时的伙伴、集体约定于回忆以及超度亡灵等内容。目前售前券和特典的等都已经发售,在3 月30日的ACE现场将再次发售1-3弹的先行卷,有条件但没买到票得11区观众可以考虑抓住这个机会,同时现场还会释出最新的预告影像,敬请期待!

  【STAFF】
  导演:长井龙雪
  脚本:冈田麿里
  人设:田中将贺
  动画制作:A-1 Pictures

各种售前卷图案
剧场版动画《未闻花名》第2弹视觉图公开

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苍穹守望者 2025-08-27 1# 回复
游戏是真的好玩!不论是攻击手感还是击杀特效都非常带感,不同的武器流派和分支也让人长时间玩起来不枯燥。说说我觉得需要改进的地方吧1.手机版为了玩家操作方便有自动攻击,但是在自动攻击的同时进行移动和翻滚会有冲突,比如说自己在一堆怪中间,想向上跳逃离,正好有飞行怪在旁边,就会不停的抽搐,我疯狂的按跳跃键他不停的自动攻击打断了我的跳跃,然后就被怪攻击。建议修改一下自动攻击的优先级执行,比如跳跃或翻滚过后才自动攻击。2.飞头和药瓶无法调整键的大小,这个我觉得得设置确实有点过小了,因为自动攻击会有冲突我选择手动,但是血瓶键位有点小有时候会点不上。或者把自动攻击模式中的自动喝药继承到手动攻击模式中,毕竟手机操作需要按的键都挤在一起,一般喝药都放在远一点的位置,会出现来不及喝药的操作。再说说心得和一些给新手的建议首先这个游戏最重要的是卷轴,后面打boss就是看你的攻击和血量。卷轴选择最好一开始就选择主升一种流派,这个加成不止是攻击力,还有天赋中的数值。比如说格挡成功后会回复百分比血量,这个数值会根据你绿色卷轴等级会有加成。天赋选择也尽量选同一色的,这样会使你的提升最大化。第一关建议尽快通关,拿到2分钟的时限门奖励,可以选择先跑图找到两个卷轴然后直接进入下一关,时限门里的武器比第一关里能获得的武器等级要高一些。再之后每一关建议全图探索找到所有的卷轴,每一关的卷轴都拿上硬刚0细胞的boss问题不大。通关0细胞后不建议直接挑战1细胞,先去刷0细胞提升铸造所等级,就是武器获得的品质百分之多少会有+,这个只会在通关小boss后的房间出现,提升到满。++品质只能提升到百分之五十,但是++品质不论是武器技能都会有1卷轴强度提升,获得+品质装备就可以花金币提升到++了,这个卷轴属性提升根据武器的颜色决定,双颜色武器卷轴加成不一样可以重铸。刚开始不建议大量的开启图纸,如果自己有把握过0细胞的小boss建议存着打完boss提升铸造所等级,图纸解锁一些好用的就可以。红流武器推荐背刺、钉矛、狂暴之刃这些都是打怪手感不错的武器,红流主要是近战莽,副武器最好带盾牌。红紫流都推荐闪电鞭,这个可以无视盾兵,而且还有多重伤害,紫流推荐重弩、多重弓、火把,紫流刚开始给的技能是一些安置类技能,建议拿一些远程武器,配合夹子箭塔打boss很舒服。绿流推荐也是重弩,多重弓,前期能用的武器不多,绿流是前期最稳的流派,凭借杀怪回血天赋和绿色生命高加成一般都能硬刚boss。最后就是第一次通关出不去的,通关后看左上角,会有飞头,然后飞头进喷泉游戏才结束,不要重新开始了。