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‍♂️ 一、Dota 6.74版本更新重点(2012年发布)

1. 英雄平衡调整

  • 新英雄:新增“幽鬼”(Phantom Assassin),定位为高爆发刺客,技能“幻影突袭”可提升攻速和移速。
  • 英雄增强
  • 炼金术士:护甲+1,大招伤害提升(120/180/240/300 → 130/200/270/340)。
  • 天怒法师:基础智力+3,奥术箭伤害系数提高(智力×1.5→1.6),魔法消耗降低。
  • 骷髅射手:死亡契约的生命/攻击加成提升。
  • 技能重做:蝙蝠骑士“烈焰破击”改为区域目标施放(原为碰撞爆炸),投射速度提升。
  • 2. 物品改动

  • 新物品:新增“幽鬼之刃”(Phantoms Edge),为幽鬼提供攻速和攻击力。
  • 属性调整
  • 阿哈利姆神杖(A杖):魔法抗性提升,但攻击速度降低。
  • 黑皇杖(BKB):持续时间增加。
  • 战鼓:性价比优化,成为热门装备。
  • 3. 游戏机制优化

  • 地图调整:新增“前哨”建筑(替换边路商店),提供视野与团队传送点。
  • 神杖效果:部分英雄(如蓝胖)的A杖效果新增“火焰爆轰”技能(275伤害+1.5秒眩晕)。
  • BUG修复:修复影魔大招无伤害、人失效等问题。
  • ⚔️ 二、Dota 6.83版本更新重点(2015年发布)

    1. 英雄机制调整

  • 技能交互优化
  • 剑圣“无敌斩”可破林肯法球,且无视魔免。
  • 白牛暗影冲刺快捷键改为R(原汉化未标注)。
  • 血魔“割裂”非神圣伤害,可被笛子抵挡。
  • 冷知识修复
  • 死骑在隐刺雾中开大后仍可使用技能。
  • 人对防御塔伤害固定为100点,无法伤害投石车。
  • 2. 游戏平衡与机制

  • 防御机制:泉水射程提升至1050码,增强基地防守能力。
  • 经验系统:一级河道单杀不再直接升2级,击杀远处小兵无经验。
  • 技能限制:猛犸“獠牙冲刺”期间目标可施法(如沙王反刺)。
  • 3. 新增内容

  • OMG模式扩展:延续6.74的OMG玩法,支持多英雄大招组合(如蓝胖晕眩+剑圣无敌斩)。
  • 三、两版本核心对比

    | 对比维度 | Dota 6.74 | Dota 6.83 |

    |--|-|-|

    | 英雄调整 | 新增幽鬼,天怒、炼金增强 | 剑圣、血魔机制优化,冷知识修复 |

    | 物品变化 | 新增幽鬼之刃,A杖/BKB属性调整 | 无新增,侧重交互修复(林肯/笛子) |

    dota6.74,dota6.83版本

    | 机制优化 | 前哨视野、神杖效果扩展 | 泉水射程、经验规则重制 |

    | 新增内容 | OGM模式支持多大招组合 | OMG模式延续,地图机制微调 |

    四、历史意义

  • 6.74:以英雄重做(蝙蝠骑士)、新物品(战鼓)和地图革新(前哨)著称,提升了战术多样性。
  • 6.83:聚焦底层机制修复(如经验计算、技能交互),强化游戏公平性。
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    评论列表
    数据洪流 2025-08-18 1# 回复
    非常好玩!游戏是免费不用充钱对0氪玩家非常友好🎼谱面设计:phigros整体来说是无轨音游,我觉得很适合新手入坑🎵曲库:曲子也比较多了,但是我平时打的也就几个(可能我觉得好听)🎮可玩性:有课题模式,判定更严一点(如果你是其他音游转过来的可能就觉得没什么问题,因为这游戏的判定是所有音游中最松的了)不习惯也没事哈